我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。
能看开心干嘛不直接看电影?游戏再简单都要投入时间学习系统,无聊的打怪练习部分也不能跳过,看电影你可以快进打盹,自由多了。
世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”……
ps以低姿态(优惠的权利金、友好的开发套件)赢得厂家拥护后你会发现暴发户跑马圈地后还是有些追求的,于是ps2早期scej出了一堆颇具创意的游戏,什么现在的主流玩家都不一定认识的多罗猫系列、联动eyetoy(ps2专用摄像头外设)的拳击游戏(魔都南京路世纪广场旁边那个老的索尼体验馆还演示过,当时能经常看见小朋友争着玩国配真三国无双2,直接把人家当包机房了)、还有一个用耳麦指导人物射击、回避的宇宙探险游戏(当年我还在n站上追完了,这个确实没办法做盗版,根本卖不出去,外设、玩家口语水平都是阻碍)……但ps2中后期转变就很明显。显然意识到任天堂那种游戏创意学不会,或者说,市场已被占领,自己作为后来者挑战别人易守难攻的山头划不来。
怎么办?换个细分领域。那手头有啥资源呢?hifi。画面音效感官刺激堆起。你可以从有些游戏访谈里提到某些游戏制作组考虑游戏容量时对标电影,毕竟一个60刀的游戏,是一张电影票的几倍价格,内容要是只有2个小时,吸引力就不够了。sce当初对标电影,可能还和hifi设备销售相辅相成,而现在,毫不客气地说,就是噱头。
从个人体验而言,我是觉得sce的游戏(战神123、美末、暴雨)玩起来很累,打完了就没动力再去打,越偏剧情越不经玩。其实和电影一样的,一般来说,两刷已经相当难得,要不是奖杯逼着打,怕是一周内二手盘就能满天飞吧。好比一些新的酸奶品牌,纯味做不过如实,就只能做口味,往里面加果肉、粗粮,维持价格体系。
都是生意,别给第九艺术这种谎言骗了。
InterestedAndFun 1年前
東雲閑 1年前
InterestedAndFun 1年前
真要说始祖,从ICO那会的可以这么说。
東雲閑 1年前
发布
蓝色的叶 1年前
曲子听现场,可以听录音室...可以听纯音乐,可以听MV...可以保存在黑胶磁带CD闪存硬盘,自表现形式多样化以来,一样的艺术在不同平台用迥异或相似的表现形式表现本身就是自由且包容的。
凭什么到了游戏就不能了?还是贵族艺术高人一等?
贵族艺术可以换平台,平民艺术换不得,要不就是谎言,平民艺术的电影和游戏就活该低人一等。
标准是什么?群体吗?
平民当然永远是最多且素质最差的,面向这个群体自然会带有应有的特色,但是用这个作为标准评判可太可笑了。
goshinsui [作者] 1年前
蓝色的叶 1年前
发布