各位有点钻牛角尖了,说的没错,moba类的数据的确很多可以还原成经济资源,但是资源不一定仅仅限制在“换皮的金币*N”。
既然说到dota的符也是资源了,roshan、野怪、LOL的大小龙、红蓝buff、视野甚至格子其实都是资源,而按照类型,roshan是具有独特的“复活”权力的资源、野怪是额外的小兵资源、大小龙是小兵资源+代替经济补偿的buff(其实buff本身也可以视为花了XX金币购买了buff效果的限时性药剂)、红蓝buff是代替经济补偿资源、视野是情报资源、格子是容器性资源。
将其拆分后,获取条件是随时间、击杀小兵(包括野怪)、击杀敌对玩家
获得的效果是
Unique的强力且独一的功能性资源(roshan复活)
常规资源(金币和经验)
常规功能性资源(任何人都可以购买装备带来的额外功能,阿托斯的禁锢、小人书的死灵战士、BKB的无视魔免等等)
buff资源(无法通过商店物品获得的独特buff)
代替经济资源(没有特效只是增加英雄属性,可以根据商店道具价格量化收益的)
视野情报资源
格子容器资源(其实代表的是装备影响角色的成长方向,超级大后期dota的德鲁伊12格装备比其他后期的6格装备就有优势)
地形——机动力资源(是的,我是说,地形也是一种资源,dota的高低差miss、小牛沟壑造成的地形变动、蝙蝠冰龙的飞无视地形、lol里的周杰伦大、冰鸟冰墙这也可以说是一种仅可以通过机动能力对抗的控制性资源)
举例来说, 买眼是用经济换取视野;dota的银月是以经济换取的能力提升减半,即二倍价格获得攻速来换取了一个额外的格子容器;夜魔的A杖是用经济+格子容器换了一个晚上的1800空中视野+对方视野降低;推推跳刀是用经济+格子容器换取的功能性+机动力;肉山、红蓝buff这些不需要解释
暂时还想不到有牺牲视野、移动能力、格子容器来转换给常规资源的例子。
视野、移动能力、格子容器三种资源是相对每个角色都拥有,但很少向其他资源进行转换的应用
不考虑平衡性仅提供思路, 现在的moba游戏还缺少位置影响资源获益的形式(泉水算是唯一一种?或者可能有其他的而我不知道),即假设将路线分成的上中下三路、亦或者某个固定位置停留XX秒会获取一些资源,可能是视野扩大(星际2的侦查塔)、或者是一次性隐身(通过消费——其实是浪费——潜在的线上经济和经验资源获得功能性资源)、或者是获得一个小型守卫可以攻击范围内的敌人
同时还缺少更常规但影响更小的地形能力,比方说一个新英雄,会升起300码范围的地形,敌人会受到伤害、控制、中断持续施法等等,但是作为远程单位对他造成的普攻输出就降低了(高低差miss),或者是升起队友脚下的地形来减少他受到的远程普攻伤害,同时这种能力也可以带来视野影响(野区低地扔一个走上去就获得高坡视野或者空中视野)
回到题目,可以考虑某件装备会降低视野、降低移动速度或者丧失飞行/穿越地形能力、或者永久性的失去一个格子,但是会获得一个格子、工资上升、独特buff、提高移动速度、获得飞行能力、提高视野等等
如何为MOBA类游戏设计一种新的资源获取方式?
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