制作一款全新的MOBA游戏,有没有可能做到所有英雄技能都是原创?

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    avatar_red活在十年前的人

    avatar_redYoge瓦伦斯 等 13人赞同

    当然行啊,拼了命的往怪处想,不管可玩性,理论上做出来是可能的

    比如,我举个栗子

    英雄:数学家

    Q技能:画直线,选中英雄(敌我都可以),或是物品,或是小兵,在自己和对方之间画一条直线,目标走动也不能摆脱直线,直线没有任何效果(可以用拖拽施法在除自己之外的两个单位之间连上直线)cb551de578e64966b24ba5cdb8b385f5.jpg

    W技能:画圆,选中英雄(敌我都可以),或是物品,或是小兵,选择自己的话只要双击对自己施法就可以,选中后会出现以目标为中心出现一个不断变大的圆圈,随着再次点击W键,圆圈固定大小,圆圈没有任何效果(在同一个单位身上连续施加两次W技能会将该单位身边的敌方单位弹开500码)88bc9508ef671da9c0456ae334bd7b3a.jpg

    E技能:大数学家,开关型技能,持续微量耗魔,没有冷却时间,增强Q技能和W技能,效果为

           Q增强:被标注的目标同时产生与产生的直线垂直的线段,并使垂线碰到的英雄(只能是地方英雄)产生500码范围的圆(圆是从小变大的)

           W增强:处于圆圈内的所有地方英雄出现一条和数学家相连的直线,和一条与圆心位置单位相连的直线,并且没两个圆相接触的瞬间产生一条1500码的切线

    R技能:别动我的图!2级即可学到的技能,开关型技能,开启状态下,效果为使特定图形产生效果,持续耗魔(耗魔量随开启时间的增长而增多),有冷却时间,双击R以瞬间消耗当前一半魔的代价将任何受到图形减益效果的敌方英雄缠绕1.4秒,可与阿托斯之杖叠加56965cd25c359ab5e238a35feaf4db19.jpg

    图形效果:(注:使用推推棒将敌人推到图形上时,一旦触发图形效果,推推棒的作用就会消失)

             1.角平分线,任何处于角平分线的地方单位受到真实伤害并减速,己方英雄持续回血回蓝,三等分角、四等分角的减速效果成比例增强,五等分时减速为100%(仅仅是处于位置上不能触发效果,必须要该英雄身上有直线buff,并且直线buff就是角平分线才可以,其他图形无需满足此条件)

             2.三角形,任何被连成三角形的单位在三角形形成的一瞬间将沿着中线往外面飞去,最远900码,期间掉血掉魔,撞到直线或单位会停止,并产生一个圆,若三个角全部是敌方单位,则停止后再眩晕0.7秒

             3.正方形,任何被连成正方形的单位,在正方形产生的一瞬间将被束缚住,持续时间4秒,若四个角全部是敌方单位,则眩晕2秒后再束缚2秒

             4.平行线,只要地图上有平行线产生,则沿平行线走向移动加速,垂直平行线移动减速

             5.外接或内切,附加外切或内切状态的图形可在地面形成该图形形状的结界,踏入结界的敌方单位沉默一秒,五秒后若还未走出结界,则结界爆炸产生伤害,并对每个结界内每个单位套上一个圆形

             6.正多边形,处于正多边形(大于四)顶点的地方英雄立即扣掉最大生命值百分之(几)边形的血量,己方英雄为回血,若顶点位置全部是敌方单位,则扣血百分比翻倍,并眩晕0.7秒

             7.中点,处于线段中点的敌方单位收到受到一次数学家的普通攻击伤害,并可附带装备效果,若是己方单位则产生一个圆

             9.对称,任意图形若为对称图形,则视觉上站位最对称的两个英雄减去血量相差的生命值,并被眩晕1秒,若是己方英雄则不减,但依然会被眩晕

              10.任意两个圆形相交,则圆形内的敌方英雄耗蓝增加,己方英雄攻击速度加快;三个圆形相交,继承两个圆形的效果,敌方眩晕0.7秒,己方英雄的攻击有百分之(圆圈内单位数量)的概率击晕;四个圆形相交,继承三个圆形的效果,并在每个敌方英雄身上产生爆炸伤害,伤害可被分担,己方英雄的攻击产生分裂效果;五个圆形相交,继承四个圆形的效果,敌方英雄受到链接,一个人承受的伤害会使相连接的英雄掉魔,百分比为10血掉1魔,己方英雄互相链接,魔力值共享,造成的伤害转成自身护甲,百分比为1000血1甲;原形再增多则转化百分比提高

    A杖效果:地图上可存在的图形增加(直线和圆形的数量之和12→24)

    拉比克效果:任何技能都无实际效果

    饰品:推推棒,与推推棒结合紧密的英雄,所以饰品就是一个金光闪闪有粒子效果的推推棒,价格在2块左右

    推荐装备:

             A杖(因为使图形搭配产生效果难度很高,有时也需要运气,因此更多的图形存在数量可以大大提升R技能的作用)

             推推棒(敌人不按照自己的想法站位?没关系,一个推推棒把它推过去,再次强调,只要推到图形上产生效果,推推棒的作用就会停止)

             阿托斯之杖(让敌人站一会儿,这是你就尽情的画图吧)

             风杖(又一件杂耍装备,可以起到和阿托斯之杖同样的作用,还能帮助逃生)

             跳刀(逃生必备,切入?这英雄施法距离极长,大招全图作用,无需切入)

             血精石(E技能和大招持续耗魔,血精石辅助回魔)

    更新于 2018-01-28 09:51:22 13 条评论


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    辣鸡游戏收割机创新的动力,是对于事物的热爱

    其实吧,国内有一款非常不错的MOBA叫巅峰之上,刨除属性的平衡采取整个大环境的平衡,你可以去了解了解那个游戏的技能设计,很出彩。不过现在已经黄了,小公司。

    列举:

    李靖

    推(原名忘了):李靖拥有更大的碰触体积,他的移动可以将其他单位推开,造成微量伤害,如果可以目标碰触到墙壁会造成更高的伤害。李靖无法使用普通攻击。

    大招(原名忘了):增加移动速度,正面的碰触体积增加,推力增加,造成的伤害增加,同时格挡正面飞来的投射物。

    眼熟?这个游戏比钢铁大使改版出的早,同时那时候也没有弗雷尔卓德之心。


    完颜阿骨打

    火药桶(大概这么个名字):制造一个火药桶,阿骨打的攻击可以将其引爆,造成伤害并击退,多个火药桶会被连锁引爆。

    重拳(大概这么个名字):攻击一个目标将其击退,如果攻击火药桶则火药桶在在碰触到敌方单位或达到最大距离后爆炸。

    大招(忘了):蓄力1.75秒,将一个单位无限击退,直到碰触到墙壁,击退距离越远收到的伤害越高,如果目标飞行过程中撞到火药桶,则会引爆火药桶。

    眼熟?那时候船长也没改版。


    大概就是这样,而且那个游戏的画风美术也挺有意思的,顺便说一句,那个游戏一测的时候LOL也没改版,还是旧的地图。听说这个游戏的设计师后来去了拳头?不清楚。但是当时给我的印象是LOL抄了这个游戏。当然,我没证据,只有眼睛。

    发布于 2018-01-30 13:09:46 6 条评论


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    休伯利安爱很多个世界

    猿老二游戏狗 赞同

    老实说,只是单纯的理论上可行。

    这个是真的没办法,毕竟技能又不是说来就来的。这点风暴就做的很好,老版人物设定上再进行符合要求的微创新,不过lol,dota,不是我不喜欢,这俩一个纯原创一个前期只能照搬老版再原创,设计难度上和风暴真的不能比。但即便如此费心,依旧各种“眼熟”。

    不是设计师不努力,而是moba本身这个类型就限制了想象。moba的本质是什么,还不是rpg战法牧与石头剪刀布的结合?选择多了,不代表上限没了。再怎么创新也会见到别的游戏里的影子。有血量就得有伤害和加血吧,伤害还能使出劲好好想想,加血怎么办,无非是顺加,持续加,先加一点再持续加。这是很无奈的事情。

    发布于 2018-01-29 12:33:43 1 条评论


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    佐嗣晏天哪我的头像在动

    能,但是面对一堆无法互相兼容的原创英雄也是很头疼的事情

    发布于 2018-01-29 11:19:18 0 条评论


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    细拉

    理论上是有可能的,因为moba可以和其它元素再次结合,类似在ow的moba+fps结合下,会觉得它要比那些类dota的moba游戏,有着更高的技能原创性。
    比如如果做一款moba为主,三消为辅的游戏。所有英雄的普通攻击可以在地图上扔出并放置某个颜色的宝石,按某个键可以切换扔出宝石的颜色。
    例如有三种颜色的话,每个英雄对于三种颜色都有不同数值适性,比如红色是力量,绿色敏捷,蓝色智力,又可以再次体现在英雄的血量、护甲等属性上。
    如果宝石击中对方会有伤害,伤害视该英雄在该类颜色上的数值大小而定。
    同一位置被重复扔出宝石后,宝石会被自动挤到附近的格子放置。而技能的触发必须要以某种数量、形状或形式的宝石连接作为代价,效果及范围各自不同,玩家通过走位也可以在一定程度上规避技能,或影响敌方积攒技能,根据之前的英雄不动宝石会被自动挤到相邻格的理论,如果保持不动敌方将很容易将多个宝石连成线或片来发动技能……
    嘛,虽然感觉听上去又难又没意思,但这种以三消为基础考虑的设计思路,无疑是和传统moba游戏的技能设计存在一定不同的,甚至可能做到所有都是原创。
    更新于 2018-01-27 14:08:49 0 条评论


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    Victor庄一枚游戏策划

    有,偷懒的做法是选个大方向。比如全部角色都是死掉掉,骷髅、丧尸、吸血鬼、中国僵尸。

    或者所有都是植物,菊花、向日葵、仙人掌。

    但是你要知道,玩家玩不懂你的游戏的时候或者不符合他们的习惯的时候,大部分玩家会认为这是你游戏有问题。

    原创真真难的不是想法,而是让别人愿意去理解你的想法,比如有一眼能抓住别人的画面或者剧情、人设等等

    更新于 2018-01-29 18:22:46 0 条评论

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