老实说,只是单纯的理论上可行。
这个是真的没办法,毕竟技能又不是说来就来的。这点风暴就做的很好,老版人物设定上再进行符合要求的微创新,不过lol,dota,不是我不喜欢,这俩一个纯原创一个前期只能照搬老版再原创,设计难度上和风暴真的不能比。但即便如此费心,依旧各种“眼熟”。
不是设计师不努力,而是moba本身这个类型就限制了想象。moba的本质是什么,还不是rpg战法牧与石头剪刀布的结合?选择多了,不代表上限没了。再怎么创新也会见到别的游戏里的影子。有血量就得有伤害和加血吧,伤害还能使出劲好好想想,加血怎么办,无非是顺加,持续加,先加一点再持续加。这是很无奈的事情。
猿老二 1年前
发布