回答了问题 更新于 2018-01-27 14:08:49
制作一款全新的MOBA游戏,有没有可能做到所有英雄技能都是原创?
比如如果做一款moba为主,三消为辅的游戏。所有英雄的普通攻击可以在地图上扔出并放置某个颜色的宝石,按某个键可以切换扔出宝石的颜色。
例如有三种颜色的话,每个英雄对于三种颜色都有不同数值适性,比如红色是力量,绿色敏捷,蓝色智力,又可以再次体现在英雄的血量、护甲等属性上。
如果宝石击中对方会有伤害,伤害视该英雄在该类颜色上的数值大小而定。
同一位置被重复扔出宝石后,宝石会被自动挤到附近的格子放置。而技能的触发必须要以某种数量、形状或形式的宝石连接作为代价,效果及范围各自不同,玩家通过走位也可以在一定程度上规避技能,或影响敌方积攒技能,根据之前的英雄不动宝石会被自动挤到相邻格的理论,如果保持不动敌方将很容易将多个宝石连成线或片来发动技能……
嘛,虽然感觉听上去又难又没意思,但这种以三消为基础考虑的设计思路,无疑是和传统moba游戏的技能设计存在一定不同的,甚至可能做到所有都是原创。