游戏中有哪些真正「神秘」的魔法体系?

3 条评论


  • 7

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    Xavierseal吴节操may3rdBaker0808sd 等 7人赞同

    《仙境传说》(RO)
    较早的,在魔法上做出特色的游戏之一
    因为元素的克制这套玩法衍生出了属性变换的玩法(至今保留)

    比如,属性克制与转换


    RO中风系魔法(雷),水系生物。

    于是,
    你可以用水系魔法冰冻术,将一个生物冻住,因为变成了冰块,所以生物暂时变成了水系,此时再使用风系魔雷击,能造成爆炸性的伤害

    再例如
    土系泥沼术,创造一片充满沼气的沼泽区域,敌人在区域中减速时,受沼气影响暂时成为了土属性(身上沾满沼气),此时用火系魔法,能造成成倍的伤害

    比如,场景改变

    RO也是较早拥有阻碍体魔法的网游之一。
    著名的冰墙术,创造有碰撞体的冰锥,可以阻碍他人(包括自己)通行,在当年,没有任何一款网游能有如此的功力。


    比如,法术组合的考究
    RO中的魔法师,高阶魔法的解锁比较考究。
    最典型的,陨石术,是需要 土系火系的魔法都达到很高的造诣,才能解锁。
    因为落下的陨石是一个个燃烧的石头

    所以,RO的魔法师职业有一种完全另类的玩法。

    ===========================================================

    《魔能》
    著名的魔法游戏,可多人联机。
    其他最大的特色就在于,玩家通过元素之力,可以组合出相当多的法术


    只要开动脑筋,只有你想不到,没有魔法做不到的
    你可以释放水球,将敌人打湿,再用雷电让他们导电(魔法界的招牌combo)

    你可以将敌人冻成冰块后,用大石头直接打碎(电影里经常看到的套路)

    你可以地燃敌人,也可以用火来烘烤自己身上的水分。

    你甚至可以把湖面冰冻起来然后从冰面上走过,当然你可以将冰面上的敌人用火融化冰块让他们淹死。

    除了招牌元素魔法外,你还有奇妙的奥能等。

    你可以制作魔法地雷,魔法射线,魔法屏障,魔法盔甲,魔法武器,噢这简直就是魔法的天堂。

    如果你创造了一个大的魔法屏障,屏障外全是敌人,而你就舒服的缩在屏障里,这时候你不小心丢下了一颗魔法炸弹,猜猜会怎样?一群人看着屏障里血肉模糊的你,而外面没任何事。

    =========================================================
    《魔兽》(包括争霸和世界)

    魔兽里有奇特的巫术,那就是精神魔法

    控制,恐惧,嘲讽,是奇妙的魔法,因为他会剥夺玩家的控制权。真正做到了肉身打击。


    还记得被牧师控制然后跳崖的经历吗。

    不仅仅是魔兽系,控制这件事,早更早的 星际争霸 ,以及后来的 红色警戒2资料片 中,都出现过。

    更新于 2019-01-21 11:26:21 0 条评论


  • 7

    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    Eternal CaptainSynthwave SurferFreeman 等 7人赞同

    虽然题主看不上奥术飞弹但是奥术飞弹100%击中(当然,被挡,被反制,打上根本没感觉是另外一回事)这点在神秘度上比元气玉强得多啊233

    游戏中很少会有题主希望的“神秘”法术,这纯粹是因为游戏的题材限制,博德mod里有玩家跑了一通流程,可以连boss面都没见到就给诅咒死的剧情,然后跳出说明您已通关,这样好玩吗,不好玩,MOD制作当然无所谓,游戏设计肯定要考虑到玩家的乐趣,所以从设计开始就不会有

    所谓的“神秘”法术,其实就是“不讲道理”的法术,先果后因、言出法随,最根本来说就是“逻辑上不成立”,一切可以理解、可以解释的东西都不神秘,但是在游戏里玩家要怎么使用一个自己都不理解的法术体系?所以就只会变成跑任务模式

    至于说掌握真名类型的,无冬PRC有,真名师


    “我指认你为¥#……#¥%@#,暴君。你可怜的法术在我的¥%……#之下分崩离析,而你将在@¥¥#……%¥#之下臣服于我。只需要这三个词,你便在我的掌握之中。呵呵,&%(¥#,你的真名已被我掌握,我向世界诉说—— &(¥#*%,你将消失。“
    --阿苏拉.庞.F,本源之语的学者。


    对,你没看错,全是*#¥……%& 之类的东西。
    这一堆符号就是   真名!
    而真名师,就是掌握了这种本源力量的学者。

    真名师研究包含了万物之理的语言。他们试图通过学习尽可能多的真名来理解和阐述多元宇宙的奥秘。
    真名师在等级提升之后,可以学到更多真名中的言灵来与万物对话进而操纵他周围的世界。
    所有的真名师都知道那些用于描绘他们所遭遇生物的真名咏唱中的基本词汇,因此他们学到的新词能以非常特殊的方式改变它们。
    随着他们继续探索,他们也将学习到用于描绘进而影响物品甚至环境的词汇,这些词汇更难通过真名咏唱来使用。
    如果你想要理解万物共通的神秘语言,那么真名师是合适的职业。通过探究你周围事物的真名,你将可以重塑现实,你将使用如此强力的语言以迫使宇宙如你所言重新安排整个世界。

    力量来源。
    真名是什么?很多看过西方魔幻的人,都知道有些恶魔,或者魔鬼,一旦真名被人掌握了,他就只有和那个法师签订契约,不然法师可以利用它的真名,来肆意的攻击他。
    其实,这只是一个方面。
    真名,就是一个东西,最初最深层最原始的本源,当它出现在这个世界的时候,它就拥有了属于这个世界的真名,这个真名,不一定被其他所知,甚至它自己也不知道,但是,这是这个世界赋予它的特殊的代号。
    举个栗子。如果把这个世界看着一个电脑游戏,一个人物,可以叫做xx,也可以叫做oo,他换上了其他服装,变成了其他东西,他的名字是一直在变动的。一个物品,甲叫他xx之剑,过了很多很多年,知道这个名字的人都死了,后人叫他oo之棍,他的名字变了,但是它的本源并没有变化。
    那在这个电脑世界里,什么是它们的本源?代码。不管我们或者编程的人,怎么修改游戏。一旦建立了这个代码后,除非删除它,不然的后,不管你怎么修改,修饰,代码永远在那里。
    这就是它的真名!
    玩过上古卷轴系列的玩家应该很有体会,控制台。你可以用控制台看到某个npc,某个物品,甚至某个任务的代码,然后你就可以在控制台,用各种命令来修改这些代码的状态。其实,这个就和我的真名系统非常的相似。唯一不同的是,在游戏里,一些不重要的东西,代码是想相同的,比如什么苹果之类的,但是在现实世界里,任何东西的本源,代码,是绝对不一样的。

    实际上,真名师就是一群学者,类似于程序猿。程序猿学的电脑语言,而真名师学的万物之语。真名师大部分时间在寻找事物的真名,也就是代码,然后用万物之语,也就像C++一样,来对这个代码进行加工。
    真名师,在dnd里面,是个非常自闭的系统。除了少数几个真言需要过豁免之外,绝大多数真言只要自己通过了咏唱,就可以达到自己目的。也就是用万物之语将那些常人不可能知道,也不可能说出来的真名,进行加工后,比如:%7%*2@

    真名研究(Truename Research)
      大多数的真名师从三本词典中学习真名,这些词典定义了他们的技艺。但有项重要的真名种类不存在于词典中:私人真名。一般的真名是依据你的生物类型与正在做的事来下定义,例如「兽人狂战士」或「潜伏的夺心魔」。但是私人真名只定义你一人,例如:「墨拉契之子格拉特兹」或「海德瑞玛氏族的叶崔尼?路明卡洽」。你的真名可能会因为你在做的事而改变,但你的私人真名永远不变,即使肉体上的剧变与变形魔法(例如法术「变形自己」)都无法改变它。
      法者利用真言技能来施展真名法术时,私人真名通常也是施法时所需要的法术成分。
      任何东西都会有私人真名,就算是大多数的动物、昆虫和泥形生物。部份不死生物及构装体没有智力值,但是只要存在于世界上,它就有真名。
    这点和dnd里面的不一样,我觉得任何东西都应该有真名,因为它存在。

    -------------------------------------------------
    边栏〉为何我的名字难以被说出?
      使用真名咏唱技能的真名大师以及施法大师们都注察觉到一个诡异的现象:某些人的年龄愈高时,他们的真名就更难发音。这现象并不普遍,但几乎每位真名师导师都能讲述这个传说,关于一位出外探索世界的学徒。这位学徒在几年后回来,他的真名并无改变,但更难发音了,学徒的真名现在更不容许抖音与轻微的差异。
      真名学者们注意到,许多显示出这些现象的领导者、伟大英雄或邪恶坏人,他们最后将变得举足轻重。真名学者们推测,因为这些人能达成更多成就,所以宇宙对这些人也投以更大的关注。因此,这些人的真名对宇宙来说,就变得更为重要,也更难被念出了。
    无名生物(Obscure Creatures):很讽刺的,找出强力巨龙的私人真名比找出平庸的豺狼人猎人的要稍微容易一些。历史记录偶尔会提到一只伟大飞龙的事迹,和过去真名研究家对其真名的研究进度(以及研究纪录)。但是,没有人会关心一位豺狼人猎人的私人真名,所以世间的文件记录无法提供什么帮助。除非该生物具有历史上或政治上的重要性,否则HD低于10的生物都视为无名生物。除非你用魔法占卜来帮助你研究,否则你连尝试进行知识检定都做不到。

    逼格高吧?神秘吧?然而做进游戏能把制作者气死,不同的对象要设计各种可能性的展开事件,所以PRC的真名师也就是掌握真名再轰杀而已。



    我又回头看了一下题主的问题,找了一下最终幻想战略版的算术魔法是怎么回事,感觉题主你的表述偏差太大,从举得例子来看,你想要的不是“神秘”的魔法体系,而是除了火球火球火球以外,比较新奇、有逼格的非直接伤害型法术体系

    TOME4的时空守卫和时空法师,核心技能时间漫游,使用后N回合或死亡后回到当前位置,同时重置所有对其他敌人、道具造成的影响,用来开图探怪

    发布于 2017-01-10 15:05:52 3 条评论


  • 4

    Arcadiathe Paymaster

    蒋学驽Synthwave Surfer张一般 等 4人赞同

    召唤火焰涉及到到对物质氧化还原规则的篡改

    而召唤陨石中更是蕴含着对四大基本作用力之一的操作


    希望提问者能透过现象看到本质,另外不应当过分强调魔法的神秘性。毕竟对于大多数魔法师来说,学习和使用魔法更多的还是一个工程问题

    发布于 2017-01-10 20:56:14 0 条评论


  • 4

    XTMMN想成为特别的人

    absdddXTMMN乌拉拉 等 4人赞同

    当一个事象只要花费时间和资金就能实现时,那么它最多只能称为魔术而不是魔法。

    魔法是可以做到现在科技做不到事情,我拿DND的魔法学派举例

    塑能系法师哪怕是你瞬发九级法术也顶不过“核平主义” 塑能系的法术几乎所有都可以用科技力量做到

    然后是附魔系,似乎也是全军覆没,大部分的法术一个催眠师就可以胜任了

    幻术系,主要以欺骗人类的五感就能实现大部分的法术,到了第七环才出现第一个属于魔法范畴的法术:

    行影术(shaow walk)

    步入阴影之中,以进行快速移动。这个行影术的原理可能是进入阴影位面或者虫洞什么的,反正不是现在的科技能办到的

    变化系学派就大多数属于真正的魔法了,可以改变身体或内在本质的学派,这个学派在第三环的一个法术:

    缩物术(Shrink Item)
    变化系
    你可将体积在限制范围的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型减小4个等级。你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小物体放在任何固体表面,或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质。燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后,法术即告结束。
    缩物术可通过魔法恒定术(permanency)使之永久化,此时物体可以多次变小再还原,但只能由原施法者下令。

    这绝对不是现在的科技就能实现的哇

    预言系学派,获取信息的魔法学派,这个学派到了6级才出现一个魔法:

    真知术:见到所有事物的原本面貌(神的权利?)

    死灵系,操作、创造或毁灭生命能量的学派,魔魂壶操纵死尸这种暂且不提 在第八环时出现了一个法术

    复制后备:当生物本体死亡时,复制体即会复苏

    这涉及到了灵魂的领域了

    防护学派和咒法学派,这2个学派可以从异界召唤生物和驱逐生物到异界

    召唤坐骑:召唤一匹轻型马或矮种马作为你的坐骑 凭空召唤生物已经违反了能量守恒定律,一级就有这种法术由此可见咒法系才是最接近魔法真谛的学派

    至于传奇法术,不在讨论范围内,太超纲了

    可能有些错误,欢迎指正

    更新于 2017-01-10 14:04:19 2 条评论


  • 3

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽潦倒困火猫 赞同

    拿去,不谢!

    这里面的法术应用能让你目瞪口呆。

    --->>>猛击此处<<<---


    讲道理,要讲科学不要迷信。


    再尼玛神秘能神秘过观察者效应?

    更新于 2017-01-10 23:05:58 3 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    MANYO柔王丸 赞同

    题主说的“神秘系”法术,依我看来是很难在游戏中实现的,这关系到两个问题

    1,游戏的规则性决定了游戏的互动性,游戏的拟真性决定了游戏的沉侵感。这两点一定程度上是冲突的。例如,麻将中的三张相邻的牌成为一组,这个规则在现实中毫无意义。但是它非常具有游戏的互动性。从这个角度上说,桌游戏比电子游戏更有规则性,在桌游中,牌类比棋类更少有拟真性。  题主所说的FFT中的算术士,以及同类型的模仿士,包括同系作品FF中的等级魔法规则,都是强化了规则性的产物,跟拟真感背道而驰。   因为现实世界中的规则都是一些不可触及的东西,比如四种基本力,普朗克常数,多维空间之类,这些东西如果能操纵,会被认为有创世神一样的神力才能做到。

    2,游戏的规则性更利于游戏内的实现,而拟真性则相反。每在一个方面的互动上拟真,就要给这个方面写上一套规则。如果这个规则的普适度不高,那么写出来的就是浪费,包括美术资源都是浪费。但如果拟真(逻辑上拟真)的方面越多,玩家的沉浸感越高,因为它更象是真实的世界。例如 塞尔达野吹,但这样成本就会更高。玩法也很限制和影响。


    然后,其实我也觉得现存的魔法体系在电子游戏中是有相当的不足的,比如 你如何明显区分一个箭上带炸弹的(或者附上精神力让它爆炸)的弓箭手,和一个携带RPG的士兵,还有一个发射火球的法师。

    不过这种扔火球的法师,本来就是现代产物,在北欧神话的艾达或者是希腊神话中出现的法术者,大部分都是幻术,变形之类的法术。

    那么,如果不仅仅是这样,想实现法术能做的事,我们来分析一下,游戏模拟现实,能做的事有什么?  

    1,战斗(和敌对目标),2,移动和破坏物体(破坏是无序的)3,移动自身(包括所有特殊移动),

    4,认知物体和事件(的信息),5,构建物体和事件(破坏少构建都是改变,但构建是有序的)

    6,表达信息。7,被动接受。

    然后,我们拿 DND3版中的法术,很多都是可实现的,只要是不需要DM发挥想法力口胡的基本都能实现,然而很多为了实现要开很多新的系统规则,实用不实用就是另一说了。

    发布于 2019-01-17 14:28:32 1 条评论


  • 2

    avatar_red活在十年前的人

        我不是资深游戏玩家,但对于魔法种类单一,太过无趣有着执念,有几个魔法是我比较喜欢的。

    口袋妖怪:腹鼓(代表精灵卡比,损失一半血,攻击提高十二个等级) 

                    撒菱(代表精灵钢鸟,在对方脚下撒钉子,新换上来的精灵猜到损血)

                    欺诈空间(代表精灵夜黑魔人,五回合内慢速先攻) 

                    替身(用一定生命值创造一个替身,替身被攻击不会使本体产生异常效果)

                    同旅(使用后一回合为同旅状态,此时被打濒死,则攻击的精灵也濒死) 

                    天气类技能 等等一堆, 花样百出的技能

    迪亚波罗大冒险(jojo的奇妙冒险同人游戏,一堆奇怪又有创意的替身都体现了出来):                亚空瘴气(吞噬前方九格空间)

                   世界(停止时间)

                   超能平底锅(召唤出一个废弃铁线塔20回合,进入的单位不能出来)

                   廉价旅行者(被看到后背会大量损血)

                   皇后杀手(可以把碰到的道具变成炸弹,还可以召唤十分bug的穿心攻击)

                   小脚(将敌人变小)

                   亲吻(一定几率将攻击到的敌人变成两个)

                   波希米亚狂想曲(直接召唤图鉴里的敌人帮你战斗)

                   白蛇(将敌人变成光盘,装备光盘获得敌人能力)

                   天堂制造(40回合速度加倍)

                   左半身失调(左半边屏幕全黑)

                   骇人巨兽(周围敌人变成恐龙)

    dreamquest:一个卡牌游戏

                   僵尸咬(无视一切,五回合后必死,所以遇到僵尸必须尽快打死)

                   三愿(神灯的招牌技能,效果为给三个愿望,其实是debuff,让你选)

                   祈祷系列(分加血,物理攻击,魔法攻击,但几回合后起效,1-5让你选,越靠后效果越大)

    zork审判官:avg游戏,魔法是英文,我就只说效果吧

                   1.让紫色的东西隐性,在游戏是一个循环走廊,你走不到头,对循环两字施法,就变成了普通的走廊,囧

                   2.让信息简化,放在游戏里是对地铁线路施法,复杂的线路就只留下通向有关键道具的地点的路线了

                   3.想不起别的了,就上面两个就够怪的了吧

    dominions4:这游戏太复杂了,玩的就是魔法,系统环环相扣,我都无从介绍

                   就这些吧,想到再补

    更新于 2017-01-11 18:59:32 3 条评论


  • 1

    落木寂无声知道自己不知道

    既然看到有人说DND……

    我是不赞成部分人“天下奇幻出DND”的那种态度的,但是——

    以最为知名的3版DND为例,截止到目前,各种扩展书里,法师和术士能使用的法术已经有几千种了,再加上设定不同但效果类似的“灵能”、“邪术”之类,数不胜数。

    比如题目说到的“篡夺心智”,DND里面就有“记忆编制”、“支配人类”、“精神错乱”、“指示术”、“弱智术”等等一大堆。

    这种东西在电子游戏机制里显然是很难表现的,但在trpg里是很有存在感的。当然很多dm为了省事会直接限制pc使用这些东西。


    答完了再看一次题目,感觉题主问的其实是电子游戏的具体实现方式,而不是脑洞设定。这两者差别还是很大的。目前的西洋rpg里,确实没有哪一款,能够让DND里的传送、力场、控惑、灵魂、变形等元素得到很好的展现。

    发布于 2017-01-10 16:58:34 0 条评论


  • 0

    hmqgg群号第1,3,3216314个素数之积

    那自然是...


    CodeSpells

    (逃

    发布于 2017-01-14 00:27:16 1 条评论


  • 0

    有子当如宫小路什么都玩 但是什么都不会

    “神秘”这种定义模糊的词。。。

     不过从题主的问题叙述来看,题主真正像见到的估计就是那种

    “反常识”,“反逻辑”甚至那种胡言乱语一般都能起效的魔法?

    那强推克苏鲁系啊

    疯子多如狗,狂人满地走。

    邪神思考了一下今天吃什么,你不小心听到了,你就死了。

    邪神思考了一下吃完干什么,虽然你死了,但是你还是听到了,你又活了,但是后遗症是你只能一只脚蹦着走路,每次讲话还要“哦吼吼吼吼吼吼”笑一阵。

    你看,翻弄生死,撺掇心智,你还不清楚自己一个普通人,怎么就变成了被邪神选召的孩子,那你是不是应该说,“那你们还是另请高明吧。”【送命题】

    够深邃吧

    更新于 2017-01-10 18:37:23 0 条评论

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  • 1

    叁柒TyrannyPa Pa Pa

    叁柒Tyranny 赞同

    +1s算不算

    发布于 2017-01-09 18:38:19 0 条评论

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