你会因为一款游戏让你觉得恶意 / 痛苦 / 黑暗 / 致郁而差评吗?

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  • 24

    细拉

    细拉g吴有人 等 24人赞同

        在说游戏会不会让我因为感觉黑暗致郁而差评之前,先来看看这款作为导火索的游戏吧。我觉得这个问题我还是多少有一点发言权的,因为我估计是牛关唯一一个把《我的可爱女儿》打出全成就还写了指南的人。

        首先,很多人都在强调杀人偶不是出于自己的本意,是没有选择余地的。这一点严格来说是不正确的,因为在新手引导要求你杀第一个人偶的时候,你可以打开人偶面板并放置10分钟,随后游戏会进入一个隐藏结局。这个结局下,“浮士德不忍心杀死自己创造的人偶”,是与游戏的后续内容及其它结局大相径庭的。

        而达成这个结局的方法并非放置一种,我第一次达成的方法是通过不断点击献祭并取消,总共点击了大概500多次触发了这个结局。看看讨论版中,还有人是通过点击树对话了几百次触发的结局,总之触发方法不一。游戏这部分设计的理念是,只有你下定决心反抗并努力尝试了,就可以和你的本意一样不用杀人偶。

        所以,“选择”是存在的,只不过大多数人根本就没有足够的信念、耐心和那么大的反抗意识,并不是“游戏让我这么做可是我下不去手,我先去洗个澡再来决定要不要做”,也不是“一定有别的办法可以避免这一切,我要点个500下去努力尝试”,而是遵从了教程杀了人之后,再反过来批评游戏太黑暗致郁。固然教程的强制引导为玩家带来了必须遵从的心理错觉,但如果连尝试都不肯又何来选择呢,并不是所有的选择都可以一键决定,一键反馈。

        其次,来说说《我的可爱女儿》的设定吧。首先,毫无疑问的一点是,这个设定非常不讨喜。人体炼成,可以接受;复活女儿,可以接受;用人体炼成来复活女儿,可以接受;为了获取灵魂值要杀人,难以接受;杀人要杀自己创造的人,难以接受;而且杀的还是视自己为父亲一样的人偶,就更难以接受了。那为什么不像某些玩家说的那样,做成人偶达到10级之时获得灵魂,或是10级人偶自动寿终圆寂呢?这你得去问开发者,他们本身要营造的就是这种假女儿和真女儿之间的矛盾感,也确实是“为了黑暗致郁而黑暗致郁,不是有什么必做不可的理由”。不过这个游戏遭到玩家这么大的情感抵触确实是在我意料之外,同样是有黑暗致郁因素的DDLC就被奉为神作,因为我完全没玩过后者所以不好评价,还希望有明白人能解答一下疑惑。

        最后,介于这款游戏“被高估”的说法,我认为现在已经差不多接近它的真实状况了。游戏的败笔主要在于重复度极高和毫无积累要素的模拟经营,以及莫名其妙的真结局,但是就这种通过实验,得出数据,再通过分析数据来决定下一次实验的“科学炼金”机制,我认为是有所创新的,再加上一些可供玩家改变选择的内容,我认为游戏大概在6.5-7分的水平内,也就是对应牛关三星。这一点牛关的综合评分还是比较接近的,不过steam上那些“最有价值的评测”看了就只能让我觉得可笑。


        话归正题,我一般是不会因为一款游戏让我觉得黑暗致郁而差评的,因为我评价游戏最注重的只是游戏好不好玩,而且只要决定写评测的话就一定会把游戏玩完。不过如果是恶意如猫里奥的游戏,我倒是可能会稍微考虑一下是否恶意过头,如果还在我能正常玩下去,并且大多数人都能正常玩下去的范围内,我是不会给差评的。仅因为游戏让自己觉得恶意/黑暗/致郁而差评,本身也就是一种恶意差评,因为这代表着你忽略了游戏的其它部分。

        “痛苦”例外。一般让我感到痛苦的游戏我会毫不留情给出差评,但至少也有根据,例如bug多到无法进行游戏,数值爆炸,或是死了几千次连第一关都过不去。这方面首推《罗格朗的遗产》。

        总之,无论是否黑暗致郁,只要游戏性没有差到一定地步,我在正常情况下必定不会给出差评,除非这个游戏由于某种原因将我一时激怒,我可能会头脑一热忽然差评。

    更新于 2018-03-23 13:31:14 5 条评论


  • 9

    结城理吊车尾

    MoeShan细拉吴有人 等 9人赞同

    我真的不知道拿儿童当题材然后让他在一个模拟经营类游戏里被异化是出于怎么样一个弱智思路。我更不知道这游戏国内怎么会有人顶着风头想要做对接,如果这段话有冒犯,我很抱歉,但只能说这是我的真实想法。

    从态度上来说,我本人并不憎恶那些猎奇的,黑暗的游戏。但真正的猎奇和黑暗是能展现氛围,挖掘更深层次的恐惧,或者为故事服务的。如果这种猎奇和黑暗只是你想要讲一个无聊内容的手段,那么猎奇和黑暗也会变得很无聊。

    举个例子,同样是小孩子猎奇游戏

    kindergarten的猎奇只是一种夸大和让玩家失败的手段,本来不足为奇,但配合上游戏内的其他机制,这个游戏的目的就变得清晰了。

    DDLC的猎奇,我不剧透,玩的人应该都明白是怎么一回事。

    最后说到作游戏的问题。

    如果你想做的是一个黑暗猎奇的游戏,那么很明显能接受你的游戏的也是那些愿意承受黑暗猎奇的玩家,而不是不能承受黑暗猎奇的玩家。只要不是你虚假宣传,我觉得你只需要考虑游戏品质过不过关。

    发布于 2018-03-23 10:00:28 2 条评论 禁止转载


  • 5

    琪露诺游戏喜好偏软。

    烧瓶斯基Flasky狼人煎面细拉 等 5人赞同

    对我来说,恶意、痛苦、黑暗可能不太一样。

    恶意给我的最大感受经常是“还有这种操作”,至少能感受到一些开拓思路的感觉,不过缺点就是(如果是游戏机制上的恶意)减弱了通关的欲望……如果是剧情的恶意,大部分时候会归类为某种“廉价的打动”吧,至少作为一种表现手法还是很值得学习的。

    痛苦经常是从游戏机制产生的(比如重复劳动或者劳动以后没有回报),如果是剧情上的痛苦那可能是出现了踩雷点的人物或者观念,如果确认这样的游戏是无法带来快乐的,那就会直接退出游戏了吧。

    黑暗在我看来不过是相对于王道的另一种故事走向而已,很多时候不喜欢黑暗可能只是因为黑暗写得不够有魅力,就像是用宣传的语调去写光明,也会让人觉得虚假和无法认同吧。被精彩的故事或者表现手法折服,就不会那么在意到底是光明还是黑暗了……

    发布于 2018-03-23 09:37:18 4 条评论


  • 5

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    顺其自然炎臻烧瓶斯基Flasky 等 5人赞同

    不会。我会选择不评。

    所以我其实很希望打分这件事可以分成“评价”&“喜好度”。那样的话,很多游戏我就能对它打3星的评价但打5心的喜好,或者5星的评价2心的喜好。某种程度上来说也能使“打分“更具参考意义。

    发布于 2018-03-23 06:48:29 1 条评论


  • 5

    郭小羊电气PhD/男低音歌唱型贝斯手

    烧瓶斯基FlaskyaaaKuraluna 等 5人赞同

    “这不是我选的,是你强行塞给我的。我丝毫没有代入感,反而很排斥。”

    明明我就想跟那些可爱的人偶一起生活,可游戏不给我选。杀她们这种事情我不想做,可是我没得选,无能为力。愤怒的源泉是无力。我愤怒,所以只能卸载+差评。

    归根结底,恶意还是要为叙事服务的,这毕竟是游戏,是交互的艺术。《我可爱的女儿》这样的剧情拍成电影写成小说画成漫画都行,毕竟人物动机说得通。可是说得通就意味着玩家都要这样做吗?所以为什么要做成游戏哦?

    举一个好的例子,《巫师3》中很多支线任务非常致郁,提供给玩家的选项很多,但是可能没有任何一个选项能如愿以偿的达成玩家想要的结果。我做出了努力,但是世界就是这样无奈,我可以解决一个人,我可以解决一群妖,但是没办法控制整个世界所有的人。类似的主题思想在《女神异闻录5》里也有体现。致郁,无力,但是没有剥离感,没有排斥感。

    综上,从我的个人喜好而言,把代入感做好,如果实在想强行让玩家这样那样去做,就给出充足到让玩家能够接受的铺垫和角色动机。

    发布于 2018-03-23 01:27:19 2 条评论 禁止转载


  • 3

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    谎言游戏 / Usotsuki Game

    昨天晚上看Sinbasra和鹿鹿直播,本来鹿鹿都要睡觉觉了结果sin说老子要看完这游戏是怎么回事于是直播延长了一个小时,然后三个小时sin把这游戏的一周目穿了

    sin看到NE之后叹气两声下播了

    我看完这后也感觉这12块钱不用掏了

    对于一个免费的手机游戏而言,或许评价不应该太差

    但是对于一个Steam上的推理类型独立视觉小说而言,我觉得这游戏人物塑造绝对是丧黑类游戏的反面典型之一

    想杀人就杀人还特么有么有王法了!

    仅个人意见,不代表游戏品质。

    发布于 2018-04-05 15:10:52 0 条评论


  • 3

    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    我不会,因为我是抖M

    我个人是一个比较喜欢暗黑、致郁、猎奇作品的,所以对于这种游戏我承受能力很高并且还很喜欢,以至于有段时间专门去找来玩,类似游戏玩得多了,你就会进化出一种Sense,一种让你分辨得了哪些作品是真的用心去讲一个令人悲伤的故事,哪些故事是作者在强行喂玩家吃屎。我可以接受老虚突然把学姐学姐掉,但是我不能接受某个番或者某个游戏突然角色性情大变毫无理由的搞事情。所以,黑暗的作品,最让人着迷的是里面有过的一丝丝光芒,然后消失掉的那种痛苦感,而不是杀马特中二少年青春期的葬爱岁月。

    回答题主的问题,一个玩家,比如正在读这段文字的“你”,发现了这个游戏是一款很恶意 / 痛苦 / 黑暗 / 致郁的游戏之后,“你”出于什么心理,考虑到游戏内的什么方面的内容而给它差评/好评?

    好评的话 ,肯定是因为卧槽这个剧本,卧槽这些伏笔,卧槽这些设定我真是tm没想到,这些才是好评作品应该有的。

    差评的话肯定是因为,就这个设定这个剧本这个发展你突然给我这个剧情我特么拿什么来接受?!你这就是在和老子过不去

    以上,欢迎推荐致郁类游戏给我0w0

    发布于 2018-03-23 15:04:25 0 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    不会,深刻,黑暗,致郁,我只会给好评,不会给差评,因为如果一个游戏做到了这点,说明它在跟玩家的情感互动上,已经做到了不错的地步。这肯定得给好评啊,为什么要给差评? 难道悲剧就不应该给票房?

    但是我会给操作不顺畅,界面不方便,互动成份过于单调,过多重复劳动这些特性差评。

    发布于 2018-03-23 16:42:03 0 条评论


  • 2

    边须木寻找震撼心灵的作品

    “黑暗、恶意、痛苦、致郁……”这些都是能带给我快感的,要说《我的可爱女儿》不太好不是因为风格问题,他的模拟经营部分太不成熟,重复极高,没有什么可玩性

    发布于 2018-03-23 11:41:34 2 条评论


  • 2

    zc3721拥有老玩家之力的中年钢炮

    要是事先不知道或被误导,就会

    比如动画高达铁血,后期编剧强行给观众灌屎,大家都纷纷表示拒绝

    但比如说老虚虐我千百遍,大家早就有个数,自然依然待它如初恋也是可以的

    总的来说,就是对作品有个正确的预期,对自己也有个正确的认知,这就好办了

    人嘛,还是要多多走出舒适区的,当年曾主推荐年少无知的晚辈们挑战朱yan血,结果被满满滴debuff,这也怪不了谁对不

    发布于 2018-03-23 01:31:05 2 条评论


  • 1

    AidenFalse or true!

    原本想直接写这种让我痛苦的游戏,让我玩完不开心的游戏当然要给差评了。但是回头想想《The War of Mine》,觉得还是要好好考虑一番的。

    这个痛苦也要分开了,如果是开发者设计的让你痛苦,那他成功了,我觉得应该给好评;但是如果是一些bug,或者是玩法缺陷等问题带来的痛苦那差评就没跑了。

    发布于 2018-04-05 15:33:46 0 条评论


  • 1

    炒鸡战士一起哈啤~

    会让我打差评的游戏肯定是让我感到郁闷的,但让我感到郁闷的游戏不一定会让我打差评。

    一款游戏致郁可能是因为它的剧情很深刻,让我陷入沉思。举例来说之前玩独立游戏《魔女之家》,打通真结局的时候我被剧情郁闷到了,但这部作品毫无疑问是一部佳作。因此我还是觉得,如果开发者不是以恶心人为乐,那么评价游戏还是按照游戏本身的质量来评价比较好。如果是希望其他玩家在玩之前有心理准备的话可以在评论正文里提一下这游戏很致郁,剧透反白也行,不需要打差评。

    发布于 2018-03-27 15:44:29 0 条评论


  • 1

    ToeriossThe best yet to come

        如果是游戏的剧情深度让我产生的致郁,那这个游戏应该很成功的让我产生了道德冲击,就像【这是我的战争】和【undertale】一样,一个通过选择,一个通过隐藏选择来让玩家对于自己的所作所为产生反思,但这一切都是建立在有吸引力的游戏内容上的。

        如果一个游戏只是单纯的用暴力血腥这样的元素让我产生很直接的生理厌恶...而游戏内容也是为了展现这些我不喜欢的元素的话,应该就是差评了。

    发布于 2018-03-24 16:56:02 0 条评论


  • 1

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    这个……现在社区里面还没有投票系统的样子


    顺带,看情况吧,虽然个人喜欢黑暗题材,但是如果作品本身喂shi导致我感到恶意和痛苦那么肯定会差评啊(滑稽

    发布于 2018-03-23 15:38:34 0 条评论


  • 1

    夜行鲸夏夜的风

    萝卜青菜各有所爱,题主不用强求。

    就我个人而言,我看重的不是游戏本身的主题,而是游戏的前后一致性。就如另一个答主@zc3721‍ 所说“动画高达铁血,后期编剧强行给观众灌屎,大家都纷纷表示拒绝”一样。如果游戏本来主题和前半段就是治愈或者温暖故事,后面没有任何铺垫预兆地出现黑暗恶意反转。那么我的差评是因为剧情不过关,而不是因为游戏主题。再说我也会给过于理想化,过于圣母的游戏打差评呀~

    更新于 2018-03-23 10:38:55 2 条评论 禁止转载


  • 1

    超绝可爱的未成年人热爱游戏的普通的玩家,有时间在一起聊天吧

    如果说觉得致郁的话,那证明游戏内容已经触动咱心灵了,这很棒,至少,比那些玩完不一会就忘了的游戏剧情强的多。所以这类型游戏一般咱是不怎么推荐的,但是咱自己还是要给这类型游戏32个赞。但是,像是我的可爱女儿,作为“游戏”来讲,真的是不大好玩,那,不会给高的。

    发布于 2018-03-23 09:51:17 0 条评论


  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    如果实在接受不了该设定,我会选择不去玩它。

    黑暗/致郁游戏不能因为题材不符合大部分人的口味而遭到莫名其妙的贬低。

    粪作除外。

    发布于 2018-03-23 02:43:47 1 条评论


  • 1

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    问题可能问的不太好,太宽泛了,就自己先答一下我的态度。

    首先对于那些目的就是给玩家带来负面心情体验的游戏,我个人不会因为这种负面心情直接差评,毕竟我觉得有些游戏内的负面情绪对现实生活中是有正面激励作用的,于是玩家虽然游戏玩的不开心但是确实得到了另一种收获。

    比如《我的可爱女儿》吧,我steam给了推荐,牛关3星,但那主要是因为我觉得出于开拓眼界和游戏类型的角度考虑,这个游戏值得被尝试。黑暗在我看来只是个无关痛痒的题材的一部分……倒是没想到居然大家都这么耿直地被里面杀合成人女儿的情节虐到了……【

    发布于 2018-03-23 01:14:33 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    你要清楚,玩家的差评什么也影响不了,你该拿70%还是拿70%。

    更新于 2019-03-30 08:53:43 0 条评论

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