哪些游戏会以前作最终Boss战作为开场?这样设计有什么好处? 恶魔城和Wonder Boy都用过,现在Guacamelee也采用了这个模式,但新游戏中其实很少见。 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 1个回答 按赞同排序 按时间排序 0 细拉 [已删除] 更新于 2018-08-16 07:29:13 3 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 3 个玩家关注 1 / 1 相关元素 游戏历史 游戏文化 游戏设计 相关游戏 恶魔城X 月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night 1997年3月20日 9.5 (208) PS/ SS/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2 2018年8月22日 8.6 (27) ¥76.00 Windows/ PS4/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 神奇小子 龙之陷阱 Wonder Boy: The Dragon's Trap 2017年4月18日 5.5 (23) ¥34.35 -70% Nintendo Switch/ Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 相关问题 开发日志应该怎么写?写什么? 13人关注 6个回答 游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式? 19人关注 4个回答
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