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结城理 吊车尾

回答了问题 发布于 2018-03-23 10:00:28

你会因为一款游戏让你觉得恶意 / 痛苦 / 黑暗 / 致郁而差评吗?

我真的不知道拿儿童当题材然后让他在一个模拟经营类游戏里被异化是出于怎么样一个弱智思路。我更不知道这游戏国内怎么会有人顶着风头想要做对接,如果这段话有冒犯,我很抱歉,但只能说这是我的真实想法。

从态度上来说,我本人并不憎恶那些猎奇的,黑暗的游戏。但真正的猎奇和黑暗是能展现氛围,挖掘更深层次的恐惧,或者为故事服务的。如果这种猎奇和黑暗只是你想要讲一个无聊内容的手段,那么猎奇和黑暗也会变得很无聊。

举个例子,同样是小孩子猎奇游戏

kindergarten的猎奇只是一种夸大和让玩家失败的手段,本来不足为奇,但配合上游戏内的其他机制,这个游戏的目的就变得清晰了。

DDLC的猎奇,我不剧透,玩的人应该都明白是怎么一回事。

最后说到作游戏的问题。

如果你想做的是一个黑暗猎奇的游戏,那么很明显能接受你的游戏的也是那些愿意承受黑暗猎奇的玩家,而不是不能承受黑暗猎奇的玩家。只要不是你虚假宣传,我觉得你只需要考虑游戏品质过不过关。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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    评论 2

    烧瓶斯基Flasky 1年前

    【把 kindergarten 加入了愿望单

    发布

    郭小羊 1年前

    同意!黑暗、恶意应该是服务于故事、主旨的一种手段。

    发布

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