对我来说,恶意、痛苦、黑暗可能不太一样。
恶意给我的最大感受经常是“还有这种操作”,至少能感受到一些开拓思路的感觉,不过缺点就是(如果是游戏机制上的恶意)减弱了通关的欲望……如果是剧情的恶意,大部分时候会归类为某种“廉价的打动”吧,至少作为一种表现手法还是很值得学习的。
痛苦经常是从游戏机制产生的(比如重复劳动或者劳动以后没有回报),如果是剧情上的痛苦那可能是出现了踩雷点的人物或者观念,如果确认这样的游戏是无法带来快乐的,那就会直接退出游戏了吧。
黑暗在我看来不过是相对于王道的另一种故事走向而已,很多时候不喜欢黑暗可能只是因为黑暗写得不够有魅力,就像是用宣传的语调去写光明,也会让人觉得虚假和无法认同吧。被精彩的故事或者表现手法折服,就不会那么在意到底是光明还是黑暗了……
烧瓶斯基Flasky 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
烧瓶斯基Flasky 1年前
東雲閑 1年前
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