狼人,22岁,是个学生
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狼人煎面
怪怪的
1年前
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狼人煎面 赞同了该评价
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
玩过 50 小时

真正的开放世界不是【资源点,采集点,野怪点,灯塔后面有座山】,真正的开放世界是【一切社会关系的集合】


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請問逆流是指那個遊戲呢?
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狼人煎面
怪怪的
1年前
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狼人煎面
怪怪的
1年前
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狼人煎面
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狼人煎面
怪怪的
1年前
玩过 2 小时
"This experience is not for everyone."
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狼人煎面 关注了该问题
1年前
游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计?
狼人煎面
怪怪的
1年前
关注了元素
游戏杂谈
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狼人煎面 赞同了该文章
1年前
发布了文章
【原创翻译】想象力与游戏叙事

其实我倒觉得这个游戏的沉浸感在我玩了一个小时左右的时候就消失了……剩下的就是在一个固定的模式中寻找拼图而已,已经没有新的方式可以探索了。就像走一条不知目的地的小路,它有些曲折,但是途径的风景却没有任何变化,我只需要走到尽头而已,在走的过程当中,沉浸感就随着对事件真相的好奇心一起消失了。但是我也明白,关键在于sam在视频里提到的这个观点:“All stories are judged on how 'real' they feel",我对这个观点是嗤之以鼻的,因为它代表着最为没有新意的好莱坞式故事,但是这一点对于另外一些人来说可能却非常有意思。

···显示6条回复
吃力地看完评论,楼上大哥的意思我也大概理解了。确实是有这种感觉,我玩这类游戏的时候经常会有被束缚的感觉,觉得自己的思维被限制了,玩到最后“惊奇”的发现自己并没有参与到其中的感觉,反而就像看完了一个电影一样。虽然的确有的游戏制作得跟那些好莱坞大片一样,剧情优秀,但总有一种遗憾感(大概就是因为没有真正决定权,只是作为一个参与者,负责的只是选择剧本A还是B、C之类的)举个例子,像是之前火的底特律,虽然它已经是很不错了(不然怎么会火),但我仍然还是感到遗憾,区别只是遗憾的大小。我也知道真正的决定剧情自由是不容易实现的,但因此慢慢的对这类游戏不感冒了。。。不知道大佬们有什么建议或者说有能让我重燃对这类游戏的喜爱的游戏推荐?@WIEDER@ambedoz‍ 
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