“这不是我选的,是你强行塞给我的。我丝毫没有代入感,反而很排斥。”
明明我就想跟那些可爱的人偶一起生活,可游戏不给我选。杀她们这种事情我不想做,可是我没得选,无能为力。愤怒的源泉是无力。我愤怒,所以只能卸载+差评。
归根结底,恶意还是要为叙事服务的,这毕竟是游戏,是交互的艺术。《我可爱的女儿》这样的剧情拍成电影写成小说画成漫画都行,毕竟人物动机说得通。可是说得通就意味着玩家都要这样做吗?所以为什么要做成游戏哦?
举一个好的例子,《巫师3》中很多支线任务非常致郁,提供给玩家的选项很多,但是可能没有任何一个选项能如愿以偿的达成玩家想要的结果。我做出了努力,但是世界就是这样无奈,我可以解决一个人,我可以解决一群妖,但是没办法控制整个世界所有的人。类似的主题思想在《女神异闻录5》里也有体现。致郁,无力,但是没有剥离感,没有排斥感。
综上,从我的个人喜好而言,把代入感做好,如果实在想强行让玩家这样那样去做,就给出充足到让玩家能够接受的铺垫和角色动机。
烧瓶斯基Flasky 1年前
郭小羊 [作者] 1年前
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