注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

郭小羊 电气PhD/男低音歌唱型贝斯手

回答了问题 发布于 2018-03-23 01:27:19

你会因为一款游戏让你觉得恶意 / 痛苦 / 黑暗 / 致郁而差评吗?

“这不是我选的,是你强行塞给我的。我丝毫没有代入感,反而很排斥。”

明明我就想跟那些可爱的人偶一起生活,可游戏不给我选。杀她们这种事情我不想做,可是我没得选,无能为力。愤怒的源泉是无力。我愤怒,所以只能卸载+差评。

归根结底,恶意还是要为叙事服务的,这毕竟是游戏,是交互的艺术。《我可爱的女儿》这样的剧情拍成电影写成小说画成漫画都行,毕竟人物动机说得通。可是说得通就意味着玩家都要这样做吗?所以为什么要做成游戏哦?

举一个好的例子,《巫师3》中很多支线任务非常致郁,提供给玩家的选项很多,但是可能没有任何一个选项能如愿以偿的达成玩家想要的结果。我做出了努力,但是世界就是这样无奈,我可以解决一个人,我可以解决一群妖,但是没办法控制整个世界所有的人。类似的主题思想在《女神异闻录5》里也有体现。致郁,无力,但是没有剥离感,没有排斥感。

综上,从我的个人喜好而言,把代入感做好,如果实在想强行让玩家这样那样去做,就给出充足到让玩家能够接受的铺垫和角色动机。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 2

    烧瓶斯基Flasky 1年前

    噢噢原来如此,谢谢分享!!!

    郭小羊 [作者] 1年前

    @烧瓶斯基Flasky ‍ 不用谢啦,一点个人见解,所感所言也非常有限,能帮上忙拓展一个思路就再好不过了。

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    郭小羊 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答