游戏配乐与电影配乐的区别有哪些?

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    ZeppeliAw

    游戏音乐在制作方面来说更难把控。

    要根据进度来安排音乐,我见过电视剧电影甚至动画将一段音乐拆成许多段用,但是游戏的话基本都是有相应的场景音乐。

    而且游戏音乐要让人有一听这个音乐就想起某个画面的作用,这是非常重要的,如果没有这种既视感可以说配乐有点失败的。

    以上。

    发布于 2018-03-26 18:04:51 0 条评论


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    某达君某个刚入职的小模型师

    电影和游戏音乐都需要搭配场景配合剧情。电影因为剧情流程时间都是固定的,曲子长度和甚至高潮部分的时间都是固定的。而游戏你的游玩时间是不固定的,同一个场景你可能需要把一个曲子听千百遍,于是在搭配场景的同时还需要没有反复听一首曲子的枯燥感,并且需要考虑曲子自身的衔接。
    发布于 2017-10-20 11:02:26 0 条评论


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    xSapientia没有追求的y型精神病患,

    就我个人的理解而言,

    游戏的配乐更注重于,玩家在于此情此景下的体验,画面与配乐、音效是否合适,能否带来一定的冲击,就像是拥有不同功能的车厢被连接到同一车头上一般,在一定的总的确认的基调中,着重突出各个部分的表现效果。

    而电影,不同于游戏,更注重于电影整体的走向,不管电影的各个部分有怎样的表现形式,其最终目的是为了表现出这个电影的核心内容,在为其铺垫的其他部分中可以有波动的部分,但最终会回到原有的轨道上,汇集到最终的一点上。

    所以,相比之下,游戏的配乐,在局部与整体中,局部的渲染所占比例稍中。电影则更注重整体。当然,这也算是比较片面的看法,如今的很多游戏所带来的感官体验其实无异于看一场电影,这两者都是一种“思想”的表达方式,所以说有许多共通的、可借鉴的部分,只是根据游戏、电影本身策划的不同而在配乐方面有不同的策略。

    比如动作游戏、动作电影中,动作部分才是玩家、观众较为关注的部分,那么在此相关的方面,就需要投入一定的精力去考量,什么样的表现形式是比较适合的,是以此为转折进行剧情上的转折或者升华,或是刻画某一角色,还是以此展示对于“动作”这一元素的理解...

    重要的不是游戏还是电影,而是能给予受众群体怎样的感受,我觉得你可以暂时以玩家或者观众的身份考虑一下,在某一特定游戏或者电影中的某种场景,你希望有怎样的配乐。

    由于我不是这方面的从业者,能给的建议不多,仅供参考

    发布于 2017-10-20 09:14:54 0 条评论 禁止转载

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