这题有点大,其实每个国家的产品风格都来源于自身国家长期积累的文化,游戏也不例外,就简单分“美国”、“日本”、“韩国”、“中国”4个系来说好了
美国系:也可以说是欧美系,一个字:“壕”
得益于多年的科技发展、数学发展及资源占有,欧美系的产品总是喜欢各种高精尖,什么“3D”啊、“各种渲染”啊、“无缝连接”啊,目前能被提到的游戏相关的技术几乎全都来自于欧美系。而且土豪的一塌糊涂,为了技术突破,完全不考虑用户成本,什么“容量”、“内存”通通滚,传说中的的“硬盘杀手”、“显卡杀手”也是这一系的特产。
另一个体现就是数值了,公式能怎么复杂就这么复杂,能用次方绝对不用乘除,能用乘除一定不用加减,必须高大上,弊端嘛,就是一套公式用到底,被推出来以后兴趣大减。
日本系:“精”
“精益求精”用在日本系在合适不过了,从大厂大作到同人独立游戏都做得很精致,用最少的资源做出最好的效果,说道这里,就不得不佩服日本在动漫领域的积累,同样的资源量放在国内游戏里,真的没法比。
另一个体现就是好玩,不能说日本系的都好玩,但对于细节和特色的追求,让相当比重的游戏保持了不错的可玩性,有很强的参考价值。
韩国系:“靓”
不管愿不愿意承认,韩国在表现层面的水平已经进入世界一流,而“好看”也成了韩国的标签,不能说韩国的游戏没设计,只能说韩国人太轴,认准一条路走到黑,表现可以做到“酷帅*渣天”,系统能做到十款游戏同一个玩法。但在眼球经济的商业范畴里,好看就是第一卖点。
中国系:“钱”
作为国内的游戏研发真的有太多苦,在资本面前金钱是衡量一切的标准,理想、愿景、情怀都是为了资本造势而存在,这样的背景下,能有多少人真正去思考游戏呢。中国系的游戏,系统要多,深度要浅,坑要深,特效要炫,成本要低,时间要短……………………
难
不同国家的游戏设计各有什么特点?
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