不同国家的游戏设计各有什么特点?

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    Misunderstood

    德国游戏。

    强大的技术底力;高度自洽的整体设计;总有复杂而且不在游戏内部直接展示出来的机制;很考验玩家的计算与谋划能力,或者长期积累的经验;很少有玩家与玩家之间的对抗内容,甚至在游戏里很难消灭一家电脑;设计师一旦脑子犯轴就一定死不悔改。

    另外,可能是我玩的少,我一直觉得德国游戏对剧情的轻视到了根本不在乎的地步。

    发布于 2020-07-01 15:32:43 0 条评论


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    Empty啥都爱玩

    假面女仆卫士天 LelyAchilles 等 7人赞同

    随便讲几个国家:

    法国:提到法国你会想到什么游戏厂?答案是育碧。这家号称“最渣游戏厂”的游戏公司,可以说是法国游戏的代表甚至是美式游戏的代表厂商。虽然说育碧的游戏游戏性越来越差,BUG越来越多,优化越来越谜,但不可否认的是这家厂商旗下的游戏所具有的巨大影响力和这家游戏厂商的行动力,一年出数个游戏可不是一般游戏厂能做到的。除此之外育碧旗下还有一家公司,在手游界也有着一定影响力,那就是gameloft。在手游界,GL这家厂的产量也是高的不行,质量方面嘛,见仁见智啦。除此之外法国还有很多游戏大厂,但最有影响力的还是这两家,就从这两家来看,法国的游戏特点应该是广大的影响力但不够厚道的游戏品质,少有好玩又好看(各方面意义上的好看)的游戏,不敢说“金玉其外,败絮其中”,但是法国游戏的里子和面子之间往往有一定差距。

    波兰:近几年波兰的游戏产业在不断壮大,甚至达到了一个游戏大厂的地步。谈到波兰游戏,绝对离不开一家公司:CD project red。如果你不认识这个名字,那我再和你说一个他们的游戏:《巫师》。CDPR出道十几年,主要就三款《巫师》系列,但就是这三部《巫师》,撑起了整个CDPR和波兰游戏业界,甚至在08年(大概是08年,记不清,有错误各位多关照)美国总统奥巴马访问波兰时,波兰总理直接赠与奥巴马一套《巫师2》的豪华典藏版,可见《巫师》系列对于波兰的重要性。今年的《巫师3》获得了国际游戏界的一致好评和诸多游戏大奖,就这里看来就不得不佩服波兰人对于游戏的独到见解。除此之外,波兰还有着去年一鸣惊人的《消逝的光芒》和前几年著名的《死亡岛》系列。从这些时间看来,我对于波兰游戏特点的想法是:脚踏实地做游戏,质量就是波兰游戏最好的代名词。

    英国:腐国人对于游戏似乎也有自己的一套想法。从Eidos(代表作:《杀手》系列,《杀出重围》系列等),The Creative Assembly(代表作:《全面战争》系列)到rockstar旗下的几家英国工作室(代表作:《马克思佩恩》系列和几部《GTA》系列),再到如今的水晶动力工作室(代表作:全新的《古墓丽影》系列)都是如此,英国的游戏质量也都属上乘,对于我个人来说,英国的游戏更多的是属于他们自己的特点和过硬的游戏质量。(讲道理,其实我对于英国游戏产业不算很了解,如有不同见解或异议欢迎评论)

    以上,就是我对几个国家游戏的见解,各位多包涵,也欢迎讨论


    发布于 2016-05-09 22:26:51 1 条评论


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    Sekkid独立游戏长期关注者

    假面女仆卫士火猫Yoge 等 10人赞同

    这题有点大,其实每个国家的产品风格都来源于自身国家长期积累的文化,游戏也不例外,就简单分“美国”、“日本”、“韩国”、“中国”4个系来说好了

    美国系:也可以说是欧美系,一个字:“壕”

        得益于多年的科技发展、数学发展及资源占有,欧美系的产品总是喜欢各种高精尖,什么“3D”啊、“各种渲染”啊、“无缝连接”啊,目前能被提到的游戏相关的技术几乎全都来自于欧美系。而且土豪的一塌糊涂,为了技术突破,完全不考虑用户成本,什么“容量”、“内存”通通滚,传说中的的“硬盘杀手”、“显卡杀手”也是这一系的特产。

          另一个体现就是数值了,公式能怎么复杂就这么复杂,能用次方绝对不用乘除,能用乘除一定不用加减,必须高大上,弊端嘛,就是一套公式用到底,被推出来以后兴趣大减。

    日本系:“精”

        “精益求精”用在日本系在合适不过了,从大厂大作到同人独立游戏都做得很精致,用最少的资源做出最好的效果,说道这里,就不得不佩服日本在动漫领域的积累,同样的资源量放在国内游戏里,真的没法比。

        另一个体现就是好玩,不能说日本系的都好玩,但对于细节和特色的追求,让相当比重的游戏保持了不错的可玩性,有很强的参考价值。

    韩国系:“靓”

        不管愿不愿意承认,韩国在表现层面的水平已经进入世界一流,而“好看”也成了韩国的标签,不能说韩国的游戏没设计,只能说韩国人太轴,认准一条路走到黑,表现可以做到“酷帅*渣天”,系统能做到十款游戏同一个玩法。但在眼球经济的商业范畴里,好看就是第一卖点。

    中国系:“钱”

        作为国内的游戏研发真的有太多苦,在资本面前金钱是衡量一切的标准,理想、愿景、情怀都是为了资本造势而存在,这样的背景下,能有多少人真正去思考游戏呢。中国系的游戏,系统要多,深度要浅,坑要深,特效要炫,成本要低,时间要短……………………


    发布于 2016-05-09 20:23:31 3 条评论


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    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

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    CopyRight:豆瓣,矩阵

    https://www.douban.com/note/547316140/


    发布于 2016-05-06 11:39:58 0 条评论

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