就我个人的理解而言,
游戏的配乐更注重于,玩家在于此情此景下的体验,画面与配乐、音效是否合适,能否带来一定的冲击,就像是拥有不同功能的车厢被连接到同一车头上一般,在一定的总的确认的基调中,着重突出各个部分的表现效果。
而电影,不同于游戏,更注重于电影整体的走向,不管电影的各个部分有怎样的表现形式,其最终目的是为了表现出这个电影的核心内容,在为其铺垫的其他部分中可以有波动的部分,但最终会回到原有的轨道上,汇集到最终的一点上。
所以,相比之下,游戏的配乐,在局部与整体中,局部的渲染所占比例稍中。电影则更注重整体。当然,这也算是比较片面的看法,如今的很多游戏所带来的感官体验其实无异于看一场电影,这两者都是一种“思想”的表达方式,所以说有许多共通的、可借鉴的部分,只是根据游戏、电影本身策划的不同而在配乐方面有不同的策略。
比如动作游戏、动作电影中,动作部分才是玩家、观众较为关注的部分,那么在此相关的方面,就需要投入一定的精力去考量,什么样的表现形式是比较适合的,是以此为转折进行剧情上的转折或者升华,或是刻画某一角色,还是以此展示对于“动作”这一元素的理解...
重要的不是游戏还是电影,而是能给予受众群体怎样的感受,我觉得你可以暂时以玩家或者观众的身份考虑一下,在某一特定游戏或者电影中的某种场景,你希望有怎样的配乐。
由于我不是这方面的从业者,能给的建议不多,仅供参考