很久以前我分过:按底层需求分:
1,钻研型:喜欢特定的游戏类型,并喜欢将游戏玩到全成就,全白金,弄出极限通关视频的就是这类人。 这类人对游戏非常专情。可以玩一个游戏几十年。
2,解构型: 比钻研型更快的解构游戏玩法机制,也更喜欢找出游戏玩法和解法,但一但解法找出,便于对这个游戏失去兴趣了。这类人喜欢玩法机制特别,多样化的游戏。但一但玩法被发掘百分之八九十,就会放弃这个游戏。
3,体验型:对游戏背景,声光效果,故事剧情,以及多人游戏的游戏环境,氛围比较看重,喜欢游戏的沉浸式体验与扮演代入感。
4,盲从型:因媒体传播,从众心态选择游戏,盲目随大流,没有核心自我需求,一般喜欢看攻略,简单通关甚至是云通,然后满足”我是XX游戏玩家“的游戏外社交需求和心理归属需求。
如何将游戏用户分类?
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