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may3rd 赞同了该文章
1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
一千多个日式rpg、国产RPG的国内外媒体、论坛、玩家平均分

貌似没看到口袋信长在哪?

···显示2条回复
牧云兄你真是硬核评分控
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may3rd 赞同了该回答
1年前
deathclock
这个人很懒,什么也没写
回答了问题
怎样才能做好游戏的数值设计?
deathclock
[作者]
实际上卡牌游戏确实平衡起来难,但主要问题是出在卡牌数量提升以后可能的搭配会以指数级暴涨的问题上...........
···显示2条回复

个人经验:平衡易,但是要兼顾到,游戏好玩,易理解,角色个性塑造到位,还能促进消费,养成感,以及不同水平的玩家等等,,的话,就比较难。

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may3rd 赞同了该回答
1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
游戏中有哪些真正「神秘」的魔法体系?
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评论了文章
其实pathfinder kingmaker游戏设计挺不错的,可惜bug太多了,不然真是crpg精品。
Yoge 撰写了文章

奶牛关 2018 年度游戏榜单

Hello,大家好,这里是「奶牛关 2018 年度游戏榜单」,也是第一次试着做这样一个年度榜单。这是一个根据评分,客观排名,不掺杂任何编辑、管理员私人情感的榜单,希望能为大家找游戏提供一些参考~ 「奶牛关 2018 年度游戏榜单」的排行依据为游戏的奶牛关评分,奶牛关评分来自“所有「玩过 ...
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模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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