评论 5

菠萝面包 1年前

原IP,真三国无双里,击杀武将,占领据点等,会增加士兵士气。

吃胖的鱼 [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 是的。不过对于moba类游戏来说,简单的控制小兵,就达到了控制资源产出的目的,也是有趣。 另外dota里的超级兵,在某方面也有这个效果。

菠萝面包 1年前

@吃胖的鱼 ‍ 嗯,我只是在想,开发者当初是不是先想的,无双里有,所以我的无双里也要有。然后再考虑把它融到游戏中吧。

话说,我还未明白你说的控制资源产出这部分内容,我没玩真三国很多年了,记得不是很清楚了。
表面上来看,这个功能是增加了优势方的优势,这样会不会滚雪球效应更大,影响整体平衡?

吃胖的鱼 [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 小兵本身就是一种资源,包括:维持兵线乃至推进、提供视野、提供金币、经验、输出等等。只是在正常的对线期,玩家对小兵提供的金币、经验的需求比重较高。
如果题主所问的,不仅仅只是狭义的金币资源产出,也包含这些特性资源的话,那么在对局过程中,是可以考虑一下小兵的其他作用,即特定性的控制资源产出。

对于dota里的超级兵来说,表面上看是给予优势方滚雪球的机会,其实,更深一点的是【战略目标的转换,优势方逐渐从经济发育过渡到胜负争夺】。而战略目标的转换,往往也代表需求的资源类型、节奏、战术的变换。

说了这么多,好像似是而非。不过都是个人见解,只是提供moba类型游戏中对于小兵这个资源的看法。

菠萝面包 1年前

@吃胖的鱼 ‍ DOTA中超级兵的产出会减半,而且强度更高,大部分情况下,超级兵等于胜利。

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