魔兽RPG里有一款类dota游戏,叫真三国无双。
其中有一个【士气】的设定。游戏中【士气】可以看做是一个固定的资源,此消彼长。当双方士气持平时,作用为0。
玩家通过对敌方势力的侵略:击杀英雄、击毁建筑等等,都可以达到提高本方士气,削弱敌方士气的目的。
【士气】的增减,会一定程度的影响小兵的攻击速度:
士气1 攻击速度-27%
士气2 攻击速度-24%
士气3 攻击速度-21%
士气4 攻击速度-18%
士气5 攻击速度-15%
士气6 攻击速度-12%
士气7 攻击速度-9%
士气8 攻击速度-6%
士气9 攻击速度-3%
士气10 攻击速度0%
士气11 攻击速度+4%
士气12 攻击速度+8%
士气13 攻击速度+12%
士气14 攻击速度+16%
士气15 攻击速度+20%
士气16 攻击速度+24%
士气17 攻击速度+28%
士气18 攻击速度+32%
士气19 攻击速度+36%
士气20 攻击速度+40%
\\相关数值摘自网络\\
菠萝面包 1年前
原IP,真三国无双里,击杀武将,占领据点等,会增加士兵士气。
吃胖的鱼 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
话说,我还未明白你说的控制资源产出这部分内容,我没玩真三国很多年了,记得不是很清楚了。
表面上来看,这个功能是增加了优势方的优势,这样会不会滚雪球效应更大,影响整体平衡?
吃胖的鱼 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
发布