感觉有些困难
帝国时代2 四种资源(木头、食物、黄金、石头)
魔兽争霸、星际争霸 两种资源(木头/瓦斯,黄金/水晶)
战锤40K、红色警戒 一种资源(钱)、
传统MOBA 一种资源(金钱)
风暴英雄 无
资源种类越多,越像RTS;传统MOBA正如题主所说玩家主要靠时间,补兵和击杀英雄的方式获得金币和经验(另有DotA中阻碍敌方获得资源的反补)、是围绕经济进行的游戏。而游戏设计者已经在游戏中加入了影响金钱获取的元素,比如说德莱文的荣耀击杀、天赋探云手、工资装、炼金的被动贪婪、点(tuan)金(dui)手、赏金的标记。
单一经济模式可以很明确让玩家知道自己在干什么,需要干什么,以及推测对面在干什么,看到3800就想到再刷两拨兵辉耀了,是时候断他一波节奏了。
丶霜痕 1年前
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