评论 7

Arcadia 1年前

牺牲格子获取常规资源:团队之手 

位置影响资源获益:防御塔。摧毁防御塔后,对方要走路去获取防御塔附近的资源,在该区域发生战斗时也不能快速支援。所以推塔俗称压缩对方发育空间。

经济,格子,技能换取位置资源:飞鞋,先知。获得大量发育空间,俗称RAT

小型的地形能力:发芽,能量齿轮,冰片,蛇棒,树枝,黑洞。说到地形变化就想起澄海炼金大,so cool

舔舔型督军魔眼 [作者] 1年前

@Arcadia ‍ 个人感觉点金手算不上牺牲格子换取常规资源,点金手实际上是调整经济和经验曲线,牺牲一段时间内的金币—战斗力转化率换取更快的金币经验获取速度,在出点金手的时候并不会出现对于最终build的修改,不存在后期英雄抉择“该出蝴蝶点金还是该出冰眼强袭”这种二者择一的选项,没哪个后期会把点金手留在身上,所以说也不存在“牺牲”格子的问题,对于大多数出点金手的时间段来说,鞋、tp,剩下的格子是带眼带补给带粉点金手的位置是很充足的。说到这个,我想起来lol曾经的三只手,应该算得上是牺牲格子换取前期战斗力的,因为被动专属装备占一个格子,曾经的红杖1000加法强加死亡射线伤害30%,前期伤害爆炸,等大后期就会因为少一个格子放真正的大件,和其他法师后期比产生一些差距。

Arcadia 1年前

@舔舔型督军魔眼 ‍ 有道理,这样的装备不太可能做成不能卖的,但是有其他的情况,地精的贪婪,吞噬,还有现在加钱加经验获取的天赋

舔舔型督军魔眼 [作者] 1年前

@Arcadia ‍ 是的,所以说是“不考虑平衡性”的233
技能或者天赋啦之类,其实都有一个问题,它更多算是一个“buff”,是在经验曲线达到某一个质变点的“回馈”,增益是直观直接的,而不能说是“牺牲经验去换一个技能”,只是先加哪个收益更高而已,天赋其实也是一样,选天赋的时候都是“我想获得这个方面的强化”,而不是说“哎呀我损失了另一个没选的天赋能力”
个人特别喜欢取舍抉择的问题(所以灵魂献祭是真本命作w),自己凹过一些游戏设定和小说设定也都是牺牲什么来换取什么,从来不存在大圆满结局,但是moba都是强化的堆叠,没见到过真正意义上的“对某一个方面的能力造成决定性的损失换取另一方面的强化”,所以看到题目就想到这些了

Arcadia 1年前

@舔舔型督军魔眼 ‍ 明白那你的意思了,那确实没有太多类似的设定,疯狂面具可以算一个,我特别喜欢这件装备

dumb 1年前

似乎漏了买活CD这个资源和血精石这样换取复活速度的资源。。。

舔舔型督军魔眼 [作者] 1年前

@dumb ‍ 只是大概分类啦,不是dota拆解,长篇大论只是一句话“除了经济和经验资源,其他的变量也可以是资源,加入资源互换中”ww

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