评论 4

FURYDANCE 1年前

时间的话,策略性怎么控制呢?

Doom Liang [作者] 1年前

@FURYDANCE ‍ 
比如DOTA和LOL里,能让玩家打到的金币和经验是定时定量的(野怪、小兵)。
经验升级,金币购买装备和补给(某些补给也是限时限量,比如眼)

那么策略性体现在哪里呢?
玩家之间的对抗从最基本的B\P开始。
在moba中每个英雄都有不同的build:适合担当的角色,对于其增益最大化的装备,对抗其他英雄时的克制关系,和其他英雄合作时的适配性等等。
那么战前的前期策略首先体现在选人的阵容上。玩家需要在资源产出已经固化的前提下,综合团队实力、对方的阵容、本次对抗的战术来运筹帷幄。
*我们打速推还是保核?
*速推?那么用A+B+C+D+E的阵容吧
*选完A+B+D,哦对面选了克制这套阵容核心C的E,那么怎么办?
*补一手伪核G,我们前期推进骚扰,掩护G发育,中盘收官。
……
……

在战斗中,根据局势的不同,每个玩家控制角色所获取的资源量、速度都是会有一定的变化的。
此时的策略往往在于如何临时应变上。
*对面大哥发育好,我们抓一抓。
*我们大哥被打压,换线或者2保1。
*中路被压,你上单升级,我去游中。
*4+1带线,让对面守塔疲于奔命,无法打钱,给我方大哥争取发育时间

等等

六号邮差 1年前

将技能伤害或者各项数据加成与时间关联起来做一个英雄?类似于美国一分钟会增加额外护甲之类的?或者夺取队友的死亡时间,使其快速复活?当然这只是想想。

Arcadia 1年前

除了时间我觉得还有空间,比如dota中防御塔对区域的控制,阿拉希盆地中铁匠铺对其他位置的控制

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