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Eric 做游戏的

回答了问题 发布于 2017-04-12 15:09:53

如何为MOBA类游戏设计一种新的资源获取方式?

是 “新的资源  获取方式”,还是“新的  资源获取方式。这其是两个问题。

星际争霸当初简化成两种资源,主要目的就是想让玩家的注意力从资源配置回到战斗本身上来,(气矿的设置则是为了控制高级兵种的产出timing以及产量),这其实就够了。


再回到题主的问题上来,我们增加一种新的资源,得想想有什么目的,由于dota和LOL的装备,都是走的合成路线,所以并不需要再有一种资源,就可以达到控制目的了,为了增加资源而增加没有必要。

如果是“新的  获取资源方式”,得看我们是希望怎么鼓励玩家的行为。比如,我们希望鼓励玩家抱团,出一个“两人以上在一起时,随时间增加的金钱增加100%”(手动笑....)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    Shelby Yuan 1年前

    手动笑……

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