评论 2

IMMO 1年前

我看完有挺多问题的。

我认为moba的门槛是很低的,你认为的Moba的门槛高体现在哪里?

你文中提到Moba的策略维度是足够的,而最后又说,要研究做到阵容套路的丰富度,这两个是矛盾的吗?

不太懂什么叫改善胜负双方的归因体验问题。

Moba长久被津津乐道的原因是因为 手机养成机制吗?还是因为每一局对战都不一样有新鲜感?


最重要的问题是,最开头你说设计时考虑到这件事了,举了符点的例子,我也认同这是一种资源类型的获取。但是你最后认为不应该在这方面下手我是挺不理解的。

Shylock 1年前

我比较奇怪你为什么会提出MOBA门槛高……你让星际怎么想

另外,如果一个游戏完全没有上手难度,那也就意味着无法筛选合适的受众,这个游戏的策划是失败的

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