游戏本身,是一种传达艺术,一段动人的故事,一些妙趣横生的玩法,都可以让玩家产生某一种特定的情感。
用上述思维去思考问题的话,我们就会发现这个问题就好比到底是牛肉好吃还是鸡肉更好吃~所以我们可以得出一个很多人都相类似的答案:只要传达的感受到位了,剧情的设计或者核心玩法的游戏性的设计都是很高的加分项,有些游戏玩家是为游戏性买单,有些玩家会向剧情买单,这就是因人而异了。
不过我个人还是有不同的看法的,我认为一款伟大的游戏,一定是主要通过游戏性来提升自己的分数。
游戏区别于其他的表达形式,最大特色就是玩家的参与度,玩家参与进来,得到游戏内的反馈,获得一种情感上的体验这是游戏的本质。很多被推崇上神作的剧情向游戏,玩家体验完了之后会得到各种情感上的升华(例如Journey、流、ICO等等),但如果我们完全用电影的形式去拍摄这样的故事,会不会让我们更为直接的感受到一趟心灵之旅呢,毕竟,大牌导演的功底不会输给游戏制作人。
以我个人的理解,很多游戏都是以游戏性为主,通过侧面去描述剧情的发展脉络,我们所熟知的血缘、黑魂包括前些年的This War of Mine,都是通过一些小的侧面细节让我们去体会剧情的冲击力,但是又不丢游戏的本色——游戏性。
最后,还是真心希望大厂的电影化游戏尽量少一些,让游戏变得简单有趣一些,毕竟情怀用电影的艺术手段去表达会更贴切~
有梦想的吃货 1年前
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