从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)?

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  • 23

    Yene杂食看戏

    BCC擦擦green2onion 等 23人赞同

    在游戏1代的一开始,主角身上只有一把铁剑。

    包括在维吉玛城郊和下水道砍幽灵狗和水鬼食尸鬼的时候,都没有银剑。

    但是书本和npc台词会灌输给你,一个专业的witcher,是拿两把剑的,而杰洛特是有三把剑的传奇。

    从你第一次在荒村小店买到一把银剑,到从湖之仙女手里拿到最强银剑的同时,银剑的存在感其实非常薄弱。除了日妖月妖这种不拿银剑伤害报警的妖怪,完全用钢剑都是可以接受的。

    扣着沙漏睡一个小时,起身磨银剑喝药,再冲入魔窟的这种仪式感,作为RPG,这才是最吸引我的。

    银剑,是witcher专业知识的一部分,这是银剑在游戏叙事上的作用。


    在玩法上,增加了钢剑制敌,银剑制魔的概念之后,多了一层决策,在后期遇到火蜥帮敌人夹杂了人和魔物的时候十分明显。


    看了下问题发现自己跑题了,不过3代大致也就是这样子。

    讨鬼传里每个武器攻击都有斩突碎等不同属性,说起来其实是一个道理,不过相比后者只是一个游戏战斗系统里的概念,完全没有放进游戏流程中去,前者的故事高明多了。

    更新于 2016-12-20 18:50:47 3 条评论


  • 13

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    宅魂KillEEhentaiSuperSHSH 等 13人赞同

    巫师中的猎魔人并不算神一般的存在,只是个力量较强的凡人而已。这样一个凡人要击败各种强大的BOSS是真正依赖的不是什么神力,而是知识。对怪物的了解,克制的手段。

    因此,战斗实际上是一个策略的选择。当然你不选也可以,但是难度会上升。

    杀人用铁剑,毕竟银不如铁硬度高(此处有误,银剑是镀银的剑,但实际游戏中看的话,攻击人类的确没有铁剑伤害高=。=大家自行解读吧)。而杀魔怪则需要使用银剑,因为设定上银是可以克制黑暗生物的。

    嗑药也是同理,嗑对了事半功倍,嗑错了就尴尬了。

    更新于 2017-06-13 09:33:36 2 条评论


  • 6

    半瓶橘汁此物=严肃的人话翻译家

    假面女仆卫士廖望宇L33 等 6人赞同

    猎魔人小说的第一篇就讲到了杰洛特手套上有银质镶钉。

    1代游戏作品开场动画中还原了这篇小说的打斗细节,同样也出现了银剑、嗑药、怪物习性、来源以及银质锁链、镶钉的内容。

    实际上,在这个故事里,杰洛特的目的不是杀掉怪物,而是制服之。因此捆绑过夜才是白狼的日常、大宝剑并不是最重要的。

    相对地,银质锁链、镶钉这种细节在游玩过程中没什么存在感。这么考虑,银质大宝剑只不过是作为RPG游戏比较方便还原原作的元素。也许在小说改游戏这样的转媒介过程中,这是一定会出现的情况:某些元素被忽略,另一些元素变得比原本更加扎眼。

    所以观点就是:对银剑-铁剑切换的强调,是游戏对文学的一种不完全一致的还原的结果。

    题外话,游戏里银剑砍人和铁剑砍怪好像真的很菜,掉血个位数什么的。。

    发布于 2016-12-10 11:35:43 2 条评论


  • 2

    Max游戏爱好者

    钢剑砍人,银剑砍怪
    发布于 2017-06-12 17:20:00 0 条评论


  • 2

    杨一

    green2onion踏长安 赞同

    这个不是游戏设计的角度。

    是还原原作。原作在前,你需要做的就这样。

    发布于 2016-12-10 09:05:41 0 条评论


  • 1

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    Baker0808sd 赞同

    抛开故事设定,单从游戏设计角度上来讲,我觉得是一个很重要的role-playing device,属于沉浸感的机制

    有点像达肯道具栏无法拆卸的大刀,明斯克的仓鼠伙伴以及那把会捧哏的双手巨剑——

    你当然也可以用钢剑砍怪,没问题,但是当你面对怪兽抽出银剑的时候,无意中你就“扮演了”杰洛特,当你完成这个动作时,你心里明白,我就是一个猎魔人。

    而这一切不是系统强制的。游戏实际上完全可以让你面对魔物的时候自动抽出银剑同时让杰洛特来上一句“我必须使用这把剑”。

    但是他们没有这么做。

    更新于 2020-04-14 01:41:17 0 条评论


  • 1

    妹妹是玩具电子游戏启示录

    Neo Dreamer 赞同

    巫师的设定是按照小说来的,小说什么样游戏就要什么样。

    小说里对狩魔猎人的战斗有比较详细的描述,钢剑砍人,银剑砍怪,然后还掌握四种基础的法印,配合各种药物,这就是狩魔猎人大概的印象。

    游戏肯定是要还原的。

    发布于 2016-12-19 14:30:11 0 条评论


  • 1

    丘比普通玩家

    还原原作啊

    发布于 2016-12-09 20:57:26 0 条评论


  • 0

    小木曾白菜

    二刀流(雾

    发布于 2016-12-11 15:28:36 0 条评论


  • 0

    星尘泪前独立游戏制作人

    如果题主玩的是死而无憾难度的《巫师3》,恐怕就不会问这样的问题了。

    在死而无憾难度中,游戏中的所有克制增益效果都要非常珍视,因为只要一着不慎便全盘皆输,那时候根本没有让玩家拿怪物试剑的机会。

    更新于 2016-12-09 23:31:18 4 条评论


  • 0

    冷秦人game developer

    难道不是为了装逼么?参考索隆~2333

    发布于 2016-12-09 22:18:33 0 条评论

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