在游戏1代的一开始,主角身上只有一把铁剑。
包括在维吉玛城郊和下水道砍幽灵狗和水鬼食尸鬼的时候,都没有银剑。
但是书本和npc台词会灌输给你,一个专业的witcher,是拿两把剑的,而杰洛特是有三把剑的传奇。
从你第一次在荒村小店买到一把银剑,到从湖之仙女手里拿到最强银剑的同时,银剑的存在感其实非常薄弱。除了日妖月妖这种不拿银剑伤害报警的妖怪,完全用钢剑都是可以接受的。
扣着沙漏睡一个小时,起身磨银剑喝药,再冲入魔窟的这种仪式感,作为RPG,这才是最吸引我的。
银剑,是witcher专业知识的一部分,这是银剑在游戏叙事上的作用。
在玩法上,增加了钢剑制敌,银剑制魔的概念之后,多了一层决策,在后期遇到火蜥帮敌人夹杂了人和魔物的时候十分明显。
看了下问题发现自己跑题了,不过3代大致也就是这样子。
讨鬼传里每个武器攻击都有斩突碎等不同属性,说起来其实是一个道理,不过相比后者只是一个游戏战斗系统里的概念,完全没有放进游戏流程中去,前者的故事高明多了。
Pluginev 1年前
发布
月下的因幡 1年前
远野四季 1年前
发布