猎魔人小说的第一篇就讲到了杰洛特手套上有银质镶钉。
1代游戏作品开场动画中还原了这篇小说的打斗细节,同样也出现了银剑、嗑药、怪物习性、来源以及银质锁链、镶钉的内容。
实际上,在这个故事里,杰洛特的目的不是杀掉怪物,而是制服之。因此捆绑过夜才是白狼的日常、大宝剑并不是最重要的。
相对地,银质锁链、镶钉这种细节在游玩过程中没什么存在感。这么考虑,银质大宝剑只不过是作为RPG游戏比较方便还原原作的元素。也许在小说改游戏这样的转媒介过程中,这是一定会出现的情况:某些元素被忽略,另一些元素变得比原本更加扎眼。
所以观点就是:对银剑-铁剑切换的强调,是游戏对文学的一种不完全一致的还原的结果。
题外话,游戏里银剑砍人和铁剑砍怪好像真的很菜,掉血个位数什么的。。
游戏设计师新茂 1年前
我是原著小说爱好者,小说里我记得对战人的时候,从来没用过银剑。所以如果是我来设计的话,我会设计成,对战人时银剑拔不出,玩家按键杰洛特就给一句我觉得这不是个好主意。
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莫陈 1年前
从游戏设定上通过两把剑的切换传达出怪物和人是完全不同存在。让玩家在砍人时会有砍人的负罪感,而在砍怪时,又通过不同深度的故事让你知道,虽然你是在砍怪,但这也是一个有血有肉的生命。通过故事的刻画加上两把剑时刻提醒你,人和怪物的冲突与对立。
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