玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
火球(Fireball)是如何变到现在这样,在奇幻游戏里不可缺少的重要法术之一的?
宝箱怪的起源与设计&发展路程是怎样的?
如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事?
从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)?
游戏中的死灵法师起源于哪里?
如何辨别自己属于哪个阵营?
P 社四萌和文明系列有哪些不同?
先简单说一点。有空慢慢补充。
文明是类地行星上的零和博弈(来自于明确的胜利条件)。四萌是历史地图上的即兴演出(有规则限制但无明确胜利条件)。
agility 和 dexterity 这两个词的在 RPG 中的定义是什么?
为什么现在奶牛关的游戏评分普遍都是四星以上?
以《守望先锋》为例,次世代的竞技和射击游戏你会选择主机还是pc?