冷秦人 game developer 回答了问题 发布于 2016-12-09 22:18:33 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 难道不是为了装逼么?参考索隆~2333 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 2015年5月18日 9.5 (2939) ¥149.00 Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 冷秦人 的更多回答 查看所有回答 一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢? 音乐,美术,程序三个至少擅长一个. ~~或者你三个都会~~ 然后就是做你想做的.这点真的很重要. 那么接下来cocos,unity,unreal随便接触一个. 一切问题,等你游戏开发上手之后明确的遇到了问题再开始着手解决. 而不是一开始就给自己创造了问题. 你在绝地求生 - 大逃杀中成功吃鸡的经历都是什么样的? 第一次solo吃鸡是从头蹲到尾. 圈一直以我为中心,简直天命之子. 最后打死一个开门进来的...吃鸡. 后面吃鸡太多就记不得了. 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 不如设计一个web的多人在线小游戏。Cow Cow Survival ! 一个房间中。一些玩家扮演狼,余下玩家扮演奶牛。 (房间可以设置在网页某个空白处) 夜晚:(两分钟)待定 奶牛,可以选择进入某个保护圈进行防御,也可以选择进入野外一个地方(隐藏物品) 狼,每天晚上指定探索一个地方(可能 ... 该问题的其他回答 frankc 回答 2020-04-14 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 抛开故事设定,单从游戏设计角度上来讲,我觉得是一个很重要的role-playing device,属于沉浸感的机制 有点像达肯道具栏无法拆卸的大刀,明斯克的仓鼠伙伴以及那把会捧哏的双手巨剑—— 你当然也可以用钢剑砍怪,没问题,但是当你面对怪兽抽出银剑的时候,无意中你就“扮演了”杰洛特,当你 ... Owl_Myron 回答 2017-06-13 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 巫师中的猎魔人并不算神一般的存在,只是个力量较强的凡人而已。这样一个凡人要击败各种强大的BOSS是真正依赖的不是什么神力,而是知识。对怪物的了解,克制的手段。 因此,战斗实际上是一个策略的选择。当然你不选也可以,但是难度会上升。 杀人用铁剑,毕竟银不如铁硬度高(此处有误, ... Max 回答 2017-06-12 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 钢剑砍人,银剑砍怪 Yene 回答 2016-12-20 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 在游戏1代的一开始,主角身上只有一把铁剑。 包括在维吉玛城郊和下水道砍幽灵狗和水鬼食尸鬼的时候,都没有银剑。 但是书本和npc台词会灌输给你,一个专业的witcher,是拿两把剑的,而杰洛特是有三把剑的传奇。 从你第一次在荒村小店买到一把银剑,到从湖之仙女手里拿到最强银剑的同时, ... 妹妹是玩具 回答 2016-12-19 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 巫师的设定是按照小说来的,小说什么样游戏就要什么样。 小说里对狩魔猎人的战斗有比较详细的描述,钢剑砍人,银剑砍怪,然后还掌握四种基础的法印,配合各种药物,这就是狩魔猎人大概的印象。 游戏肯定是要还原的。 小木曾白菜 回答 2016-12-11 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 二刀流(雾 半瓶橘汁 回答 2016-12-10 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 猎魔人小说的第一篇就讲到了杰洛特手套上有银质镶钉。 1代游戏作品开场动画中还原了这篇小说的打斗细节,同样也出现了银剑、嗑药、怪物习性、来源以及银质锁链、镶钉的内容。 实际上,在这个故事里,杰洛特的目的不是杀掉怪物,而是制服之。因此捆绑过夜才是白狼的日常、大宝剑并不是最 ... 杨一 回答 2016-12-10 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 这个不是游戏设计的角度。 是还原原作。原作在前,你需要做的就这样。 星尘泪 回答 2016-12-09 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 如果题主玩的是死而无憾难度的《巫师3》,恐怕就不会问这样的问题了。 在死而无憾难度中,游戏中的所有克制增益效果都要非常珍视,因为只要一着不慎便全盘皆输,那时候根本没有让玩家拿怪物试剑的机会。
冷秦人 的更多回答 查看所有回答 一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢? 音乐,美术,程序三个至少擅长一个. ~~或者你三个都会~~ 然后就是做你想做的.这点真的很重要. 那么接下来cocos,unity,unreal随便接触一个. 一切问题,等你游戏开发上手之后明确的遇到了问题再开始着手解决. 而不是一开始就给自己创造了问题. 你在绝地求生 - 大逃杀中成功吃鸡的经历都是什么样的? 第一次solo吃鸡是从头蹲到尾. 圈一直以我为中心,简直天命之子. 最后打死一个开门进来的...吃鸡. 后面吃鸡太多就记不得了. 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 不如设计一个web的多人在线小游戏。Cow Cow Survival ! 一个房间中。一些玩家扮演狼,余下玩家扮演奶牛。 (房间可以设置在网页某个空白处) 夜晚:(两分钟)待定 奶牛,可以选择进入某个保护圈进行防御,也可以选择进入野外一个地方(隐藏物品) 狼,每天晚上指定探索一个地方(可能 ... 该问题的其他回答 frankc 回答 2020-04-14 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 抛开故事设定,单从游戏设计角度上来讲,我觉得是一个很重要的role-playing device,属于沉浸感的机制 有点像达肯道具栏无法拆卸的大刀,明斯克的仓鼠伙伴以及那把会捧哏的双手巨剑—— 你当然也可以用钢剑砍怪,没问题,但是当你面对怪兽抽出银剑的时候,无意中你就“扮演了”杰洛特,当你 ... Owl_Myron 回答 2017-06-13 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 巫师中的猎魔人并不算神一般的存在,只是个力量较强的凡人而已。这样一个凡人要击败各种强大的BOSS是真正依赖的不是什么神力,而是知识。对怪物的了解,克制的手段。 因此,战斗实际上是一个策略的选择。当然你不选也可以,但是难度会上升。 杀人用铁剑,毕竟银不如铁硬度高(此处有误, ... Max 回答 2017-06-12 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 钢剑砍人,银剑砍怪 Yene 回答 2016-12-20 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 在游戏1代的一开始,主角身上只有一把铁剑。 包括在维吉玛城郊和下水道砍幽灵狗和水鬼食尸鬼的时候,都没有银剑。 但是书本和npc台词会灌输给你,一个专业的witcher,是拿两把剑的,而杰洛特是有三把剑的传奇。 从你第一次在荒村小店买到一把银剑,到从湖之仙女手里拿到最强银剑的同时, ... 妹妹是玩具 回答 2016-12-19 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 巫师的设定是按照小说来的,小说什么样游戏就要什么样。 小说里对狩魔猎人的战斗有比较详细的描述,钢剑砍人,银剑砍怪,然后还掌握四种基础的法印,配合各种药物,这就是狩魔猎人大概的印象。 游戏肯定是要还原的。 小木曾白菜 回答 2016-12-11 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 二刀流(雾 半瓶橘汁 回答 2016-12-10 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 猎魔人小说的第一篇就讲到了杰洛特手套上有银质镶钉。 1代游戏作品开场动画中还原了这篇小说的打斗细节,同样也出现了银剑、嗑药、怪物习性、来源以及银质锁链、镶钉的内容。 实际上,在这个故事里,杰洛特的目的不是杀掉怪物,而是制服之。因此捆绑过夜才是白狼的日常、大宝剑并不是最 ... 杨一 回答 2016-12-10 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 这个不是游戏设计的角度。 是还原原作。原作在前,你需要做的就这样。 星尘泪 回答 2016-12-09 从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)? 如果题主玩的是死而无憾难度的《巫师3》,恐怕就不会问这样的问题了。 在死而无憾难度中,游戏中的所有克制增益效果都要非常珍视,因为只要一着不慎便全盘皆输,那时候根本没有让玩家拿怪物试剑的机会。