玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢?
音乐,美术,程序三个至少擅长一个.
~~或者你三个都会~~
然后就是做你想做的.这点真的很重要.
那么接下来cocos,unity,unreal随便接触一个.
一切问题,等你游戏开发上手之后明确的遇到了问题再开始着手解决.
而不是一开始就给自己创造了问题.
你在绝地求生 - 大逃杀中成功吃鸡的经历都是什么样的?
第一次solo吃鸡是从头蹲到尾.
圈一直以我为中心,简直天命之子.
最后打死一个开门进来的...吃鸡.
后面吃鸡太多就记不得了.
游戏史中对待LGBT群体的态度是如何发展的,有哪些标志性事件?
不用这么强行找存在感吧。
从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)?
难道不是为了装逼么?参考索隆~2333
以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏?
最近沉迷FPS游戏无法自拔,有木有大佬安利剧情向的FPS呀?
补充一个 《质量效应》
一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受?
这个看人,还要看人心情~23333
比如我有时候就想看看剧情的时候,代入感强的时候,就想要多点选择。
有时候想出去砍砍砍,不想对话的时候,只要你给任务就是了,话都不想和你说。
我觉得按玩家选择的职业,或者说玩法来精确挖掘玩家所能接收的对话选项数是最吼的!
如何看待《大众软件》正式休刊?以及如何看待平面纸媒的没落?
唉,高中买了半人多高的吧。
果然在互联网的冲击下,传统载体受到致命打击。
伪随机比真随机更公平吗?