你印象最深刻的“剧情杀”出自哪款游戏?为何让你印象深刻?

0 条评论


  • 11

    方程不是玩家

    逆转Tiina万有引力之虹 等 11人赞同

    让我默认大家都认识(至少听说过)在这里将会提到的游戏吧。


    自古以来《逆转裁判》系列的Game Over都没有惩罚的作用,玩家普遍有“觉得快有选项了,快存个档”的习惯。毕竟视觉小说,卡关才是真正的惩罚。记得《逆转1》的最终案葫芦湖杀人事件,中途我方的被告会被判有罪。这其实是必经剧情,但法官宣读“有罪判决”时跟平常的Game Over过程一模一样,于是嘛,养成有一见“有罪”两字就下意识读档的玩家(例如,我)在这里被骗,多次SL,卡一会儿才发现这是个剧本诡计

    《弹丸论破》的Game Over也是无惩罚的作用,主角在学级裁判上论败了之后可以原地满血复活。《弹丸1》的第五案战刃骸杀人事件也有个类似的二选一诡计。如果供出雾切,雾切会被判刑,故事走向Bad End;选不供出,主角会被判刑,但这才是能让故事继续的正确选择。当时我没料到《弹丸1》中会有选错不会原地复活而是走向Bad End的选项,所以小小惊讶了一下。系列后来的作品中这招变得太滥了

    《极限脱出》系列三部曲《九人九小时九扇门》《善人死亡》《零刻困境》中也有许多这类“伪错误选项”、“伪二选”等剧本诡计。但是,最让我印象深刻的是《九九九》要求玩家玩出“Bad End”后才能解锁主线剧情这种剧本诡计。我之前没接触过打越钢太郎,以为恐怖类视觉小说的“Bad End”等同告诉玩家“你之前的3个小时徒劳无功了”,《九九九》首次打破了我这种认知。现在我等着接受《Ever17》的洗礼,还请各位留手不要与我讨论打越。


    接着说说跟这些剧本诡计完全不同的另一类“剧本杀”吧。可惜牛关的问答区同一个人不能发一条以上的回答,只好写在一起了。


    这类剧本杀常常是一场敌方boss必定战败的战斗,其中,玩家会亲自操作(与QTE战斗不同;或可以理解成是一种有很强交互性的过场动画),战斗中无论主角给出任何行动(甚至没有行动),敌人必然会进入战败、逃亡或投降等结果。油管有个视频归纳了不少例子:

    Top Ten Boss Fights That You Can't Lose - rabbidluigi

    例如,Undertale的和平线最终战,Asirel Dreemurr之战。这一战中玩家真正地不可能战败。玩家很难被损血;即使损了,也有大量回血药;即使作死,死后也会原地复活;随回合经过,剧情必然会进展……真正意义上的“纯·观赏性的史诗级最终战”。

    例如,塞尔达旷野之息的最终战,魔兽加农之战。这一战没有时间限制,战场上没有敌人,剧情武器光之弓耐久无限,攻击难度全游戏最低,再有,加农几乎不会攻击……基本上玩家没什么办法可以输掉战斗,算是个“准·观赏性的史诗级最终战”。

    听说Far Cry 3的击杀Vass、马里奥银河2的库巴最终战,Fable 2的Lucien最终决战,FF7萨菲罗斯的最终单挑,还有@SEN1‍ 说到的现代战争2对谢菲尔德的一击杀,等等,都属于“没法输掉的战斗”。这几作我都没有具体玩过,不便细说。

    我很佩服敢设计这种boss战的制作人。每遇到这种战斗,心里都会有一种触动——明明是对敌人的剧情杀,却将行为控制权交给了玩家,这得需要多大的勇气啊(所以这类的设计常常被搞砸了呗(即使搞砸了,也强过《生化6》那样里昂克里斯两大男神的史诗级对枪只留在过场动画里嘛(所以《生化7》学到了呗,最终战伊森拿到威斯克之后让玩家亲手开出了那几枪不可能不命中的最终击,感觉酷爽呐)))

    更新于 2018-03-13 02:33:00 1 条评论


  • 5

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    饺子君IserZGX_Ririan 等 5人赞同

    当然是现代战争2啦

    545a8eaf4503002103a8d8f98dba20de.gif

    不要相信谢菲尔德重复!不要相信谢菲尔德!

    谢菲尔德,话不多,但又给所有玩家心头笼上乌云。

    为他卖命历尽千辛万苦,但又遭到无情背叛。眼睁睁看着自己和幽灵被他毙掉,拖向冰面浇汽油,点了根烟,扔到自己身上。

    玩家彼时一头雾水。一直到最后关头,才再见到他:

    5年前,我一眨眼失去了30000名弟兄。世界只是**的冷血观看。

    整个反面形象瞬间饱满。阴险、狡猾,但这一切又都是为了自己的弟兄。他发现自己卖命的政府已经腐败不堪,唯有发动政变才能终结战争。而玩家一路走来,也都是为了自己的弟兄与和平。甚至二周目时,玩家会明显注意到他身处前线,拉起倒地的自己。

    同是天涯沦落人,相逢何必曾相识~

    7e6a5f625091f71edc791b753a45dba6.jpeg

    emmm……当然他最后一刻还是死得有些离谱。大概是真正意义的剧情杀吧。

    更新于 2018-03-13 20:41:17 1 条评论


  • 2

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    Greed森一 赞同

    我的第一反应就是仙剑98柔情版那个怎么都救不了的灵儿

    发布于 2018-03-13 21:56:17 1 条评论


  • 1

    **之男曾经是个变态,也仍是个色魔。

    flyingyao 赞同

    印象最深的还是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》里稻草人关卡的显卡烧屏吧,我他妈的真的以为我的9600GT烧了...

    发布于 2018-03-13 15:28:37 0 条评论


  • 0

    绅士狼叔勿以恶小而为之,勿以善小而不为

    圣战系谱

    竟然为了换代杀了一个团队的人……

    发布于 2019-09-21 21:32:30 0 条评论


  • 0

    NullPlayer可怜弱小又无助的小萌新

    印象最深的应该是荣誉勋章(Medal of Honor)的某一部,记不清具体是哪部了。

    当时我还只是个不谙世事的小孩子。

    当时第一章上来就是抢滩登陆(可能是诺曼底登陆或者太平洋战争?);

    第一次我冒着枪林弹雨冲上去被打死了,当时我还想火力真猛,不过下次我有经验了,应该能赢。

    因为死亡有动画,我不想看就直接退出重来。

    然后接下来的第2,3,4,5,6,......次;尽管我越来越熟练的消灭了大部分的敌军;但是等到一个差不多的时间点我总是会被打死。

    气急败坏的我在又一次死亡后放弃治疗,然后震惊的发现死亡动画之后竟然是剧情?!?!

    然后我特么明白过来这是个剧情杀

    你们体会一下我当时的心情。

    发布于 2019-09-02 14:30:31 0 条评论


  • 0

    游犬勿近一个玩家。

    说个最近的,异度神剑2,全流程下来大概有三四次剧情不敌,每次把对手打趴了,画面一转就是我方劣势,虽然这完全不影响本作在我这里拿到满分。

    发布于 2018-03-18 21:25:13 0 条评论


  • 0

    潮汐普通的游戏爱好者

    第一次见 是仙剑三

    发布于 2018-03-15 08:29:48 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

关于制作交互式电影类游戏,感觉写剧本的时候有点平行世界的感觉...这个平行世界越大越好吗?...

7人关注 4个回答

一个RPG游戏剧本初期需要拥有哪些元素?

26人关注 5个回答

有哪些关于游戏设计和制作的好书?

71人关注 13个回答