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丘比
普通玩家
1年前
评论了文章

然而神秘海域的这些所谓设计过于刻意,并且模式化。当走哪哪塌成为一种定式,哪还有什么紧张噢。

等风来 撰写了文章

打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

作者:司马援琴 作者:司马援琴 在众多前辈关于游戏设计的经验中,你一定听过实用性的原则。玩家接触到的每一个元素,都有它的意义,都在机制中扮演不可或缺的角色,任何多余的东西只会增加玩家的负担,成为一种累赘。我并不想反驳这样的理念,但这样的理念更多是硬件落后的时代的遗产。 ...
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等风来
[作者]
@丘比 ‍ 偷懒式设计
丘比
普通玩家
1年前
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丘比
普通玩家
1年前
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丘比
普通玩家
1年前
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
丘比
普通玩家
1年前
回答了问题
从游戏设计角度来讲,巫师3为什么要设计两把剑(银剑和钢剑)?
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丘比
普通玩家
1年前
回答了问题
看完今年的3DS直面会,大家最期待哪款游戏?
丘比
[作者]
?什么问题啊?破灭我是觉得很好玩的啊
颜色三部曲(高战1 黑洞崛起 双重出击)(橙色星星蓝色月亮那个)已经出完了,新的破灭之日美版销量不是太好,又赶上DS末期,日版最后直接就没出,按照DSiware(DSi下载游戏)的方式出的日版,还是老的俱乐部会员拿积分兑换码。。。。。
···显示1条回复
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丘比
普通玩家
1年前
回答了问题
有哪些与黑暗之魂系列类似的游戏?
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丘比
普通玩家
1年前
回答了问题
有哪些较为推荐的像素类游戏?
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丘比
普通玩家
1年前
回答了问题
不妨来谈谈类银河战士恶魔城或者是横版 act 的经典藏宝方式?
那确实挺出乎意料(丧心病狂)的
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丘比
普通玩家
1年前
回答了问题
魂系列中的烛台有哪些特殊含义?
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