玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
丘比 的友谊
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互相关注
打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏
还原原作啊
到现在都没高战,看来3DS上是没了
流星蝴蝶剑单机任务,然后不用3段以上的连段。
超时空战队
最常见的各种隐藏墙壁隐藏地板。还有像马里奥的隐藏砖块,下水道什么的。
塞尔达里有一些靠近会改变音乐的设计也相当不错。塞尔达梦见岛有一个宝箱需要根据特定顺序消灭怪物才能出现,这个让我印象很深刻尼。当时卡了我好久
魂的烛台?你是说篝火吧?
烛台是恶魔城的。
然而神秘海域的这些所谓设计过于刻意,并且模式化。当走哪哪塌成为一种定式,哪还有什么紧张噢。