抛开故事设定,单从游戏设计角度上来讲,我觉得是一个很重要的role-playing device,属于沉浸感的机制
有点像达肯道具栏无法拆卸的大刀,明斯克的仓鼠伙伴以及那把会捧哏的双手巨剑——
你当然也可以用钢剑砍怪,没问题,但是当你面对怪兽抽出银剑的时候,无意中你就“扮演了”杰洛特,当你完成这个动作时,你心里明白,我就是一个猎魔人。
而这一切不是系统强制的。游戏实际上完全可以让你面对魔物的时候自动抽出银剑同时让杰洛特来上一句“我必须使用这把剑”。
但是他们没有这么做。
frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题 更新于 2020-04-14 01:41:17
抛开故事设定,单从游戏设计角度上来讲,我觉得是一个很重要的role-playing device,属于沉浸感的机制
有点像达肯道具栏无法拆卸的大刀,明斯克的仓鼠伙伴以及那把会捧哏的双手巨剑——
你当然也可以用钢剑砍怪,没问题,但是当你面对怪兽抽出银剑的时候,无意中你就“扮演了”杰洛特,当你完成这个动作时,你心里明白,我就是一个猎魔人。
而这一切不是系统强制的。游戏实际上完全可以让你面对魔物的时候自动抽出银剑同时让杰洛特来上一句“我必须使用这把剑”。
但是他们没有这么做。
frankc 的更多回答
查看所有回答