为什么最终幻想14中不限制同一角色所玩职业数量?

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    想去太空看看的月厨最终幻想14,星际公民玩家

    限制职业数量导致玩家如果想要体验其他职业只有选择小号,而小号则往往需要的是多次进行相同的主线,如果游戏公司能够做到吸引足够的玩家想要去体验到新的职业,再配合上合适的直升价格,往往能够获得一笔不小的收入,特别是时间收费的游戏甚至不需要考虑到直升光是时间就可以多收入很多。

    而至于ff为什么一个职业能够使用多个职业,其实对于很多人来说是一个卖点,而且与其他游戏相比,ff的设置使得玩家更容易去练其他职业,加上这个游戏是个时间收费游戏,从游戏公司的角度来看其实也是赚到的,其他一个角色一个职业就不是所有人愿意去花费时间/金钱去练第二个职业,所以这个设计其实是玩家和游戏公司都能够接受的一个改变而且ff14这款游戏最大的问题就是版本之间咸鱼时间过长,比如目前的国际服已经我已经很久没上线了,至于认真的进行游玩则更是久远以前的事了,这个问题也导致了游戏公司希望玩家能够有兴趣去玩一些新的职业,而不是单独在一个职业上套牢,这个游戏总体思路就是每次小版本更新一批玩家回归,然后版本末期有心情玩的玩家可以继续玩,没心情玩的玩家不强留,但虽然是这么说,作为制作方肯定希望更多玩家能够长久的呆在这个游戏里。

    发布于 2018-01-05 15:04:35 0 条评论 禁止转载


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    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    增加可玩性嘛,而且这系列20多年前就引入了自由转职的系统;

    最重要的是这代不打主线你什么都做不了,副本等等之类的系统全都要随主线进度解锁,而前期的主线冗长又无趣,多开小号换职业的动力其实无形中也被限制住了。

    发布于 2018-01-05 17:04:17 0 条评论


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    IamI开发。

    限制玩家分工,制造社交场景。

    发布于 2018-01-04 10:10:10 0 条评论

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