为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器?

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    扶摇这个人挺懒的,喜欢自己赞自己

    从实用层面上讲,如果没有骑乘战马,长柄穿刺武器只能是平民狩猎或战场结阵使用,对抗的敌人是高大的野兽或骑兵,利用长度距离和严密队型能在造成杀伤时保护自身。这些特点也注定长枪兵是廉价且相对低端的兵种。简单训练,低廉装备,就能让平民变身武装平民形成一定威胁。

    回到天际省,诺德人崇尚勇武,以战士自居,能够直面刀兵死不旋踵。近身搏杀正面迎敌是一种荣誉的行为。想想暴风斗篷在单挑中使用龙吼,都被认为是偷袭而被部分人谴责。所以举着长柄武器抱阵不前,恐怕在诺德战士眼中是不荣誉的行为吧。

    天际苦寒,游荡在野外的生物更是强大到凡人难敌,即便是狩猎野兽,长枪也并不具备优势,小型穿刺创口对猛犸、巨人乃至龙来说,并没致命,甚至会造成更坏的后果。如此一来,不管是狩猎还是战争,长柄穿刺武器对诺德人来说都没啥市场,所以没落乃至淘汰也没啥可惜的了。

    以上都是胡编乱造,真正不采用长柄武器的原因,可能正是物理引擎的进步吧。

    引擎进步代理的多风貌地形的表现和更加细腻的战斗动画。对长柄武器来说,都是灾难吧。想一想,在地下墓穴和洞穴探险时或是在攀爬山峦时,你背着的长柄武器直接穿插到地面和墙壁中,很尴尬吧?你和队友并肩作战时,你一个箭步做出跳劈,再一个转身使出旋风斩。然后尴尬到看着长柄武器划过队友且穿插过自己的身体……

    长柄武器要不得啊。

    发布于 2017-02-10 16:24:36 5 条评论


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    colorlemon中二

    肥仔花erTarqrafi离砂 等 6人赞同

    不仅仅是长枪,老滚4开始简化了整个游戏的各种系统;


    光装备来说,本来老滚3把装备分的很细:光上肢就腕甲、臂甲、肩甲各分左右一共6件,下肢同理,还分内衣、盔甲和长袍三层。


    这让人物装备十分容易自定义,但进入4代开始开发组希望更多更轻量级的玩家加入游戏,就必须把所有繁琐的东西简化,即使这样会损失一些东西。特别老滚4开始兼顾主机,整个游戏不能和之前那样核心(其实老滚系列一直在从核心走出来,3代相比2代也优化了众多核心要素使得游戏更大众一些),操作更方便直观,简化要素,更加控制玩家的体验内容都是这一代开始的改进。


    具体到长矛被取消这件事,其实长矛在游戏里出现主要目的是增加近战的武器攻击距离,动作类游戏中这类特性很明显,但老滚有个问题就是这是一个第一人称游戏,没错到4代为止老滚的整个游戏设计都是以第一人称为核心的,第三人称就给你看看而已(说的就是你们这帮被5代惯坏的只会第三人称的玩家(逃));在第一人称下近战武器的距离十分不明显,写实游戏的长矛又不能像三国无双那样乱甩,这就导致长矛的地位和尴尬,所以取消也不是不能理解了。

    更新于 2017-09-15 10:00:03 0 条评论


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    妹妹是玩具电子游戏启示录

    老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。

    投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。

    对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。

    而且中程这个尺度上还有各系魔法。

    所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍掉。不砍掉就没啥意义,和3一样。

    对应中程的武器玩法其实挺有意义,但B社摸了。

    发布于 2017-09-15 12:30:24 0 条评论

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    轩楝

    自古枪兵幸运e

    发布于 2017-02-10 16:31:15 0 条评论

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