从实用层面上讲,如果没有骑乘战马,长柄穿刺武器只能是平民狩猎或战场结阵使用,对抗的敌人是高大的野兽或骑兵,利用长度距离和严密队型能在造成杀伤时保护自身。这些特点也注定长枪兵是廉价且相对低端的兵种。简单训练,低廉装备,就能让平民变身武装平民形成一定威胁。
回到天际省,诺德人崇尚勇武,以战士自居,能够直面刀兵死不旋踵。近身搏杀正面迎敌是一种荣誉的行为。想想暴风斗篷在单挑中使用龙吼,都被认为是偷袭而被部分人谴责。所以举着长柄武器抱阵不前,恐怕在诺德战士眼中是不荣誉的行为吧。
天际苦寒,游荡在野外的生物更是强大到凡人难敌,即便是狩猎野兽,长枪也并不具备优势,小型穿刺创口对猛犸、巨人乃至龙来说,并没致命,甚至会造成更坏的后果。如此一来,不管是狩猎还是战争,长柄穿刺武器对诺德人来说都没啥市场,所以没落乃至淘汰也没啥可惜的了。
以上都是胡编乱造,真正不采用长柄武器的原因,可能正是物理引擎的进步吧。
引擎进步代理的多风貌地形的表现和更加细腻的战斗动画。对长柄武器来说,都是灾难吧。想一想,在地下墓穴和洞穴探险时或是在攀爬山峦时,你背着的长柄武器直接穿插到地面和墙壁中,很尴尬吧?你和队友并肩作战时,你一个箭步做出跳劈,再一个转身使出旋风斩。然后尴尬到看着长柄武器划过队友且穿插过自己的身体……
长柄武器要不得啊。
为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器?
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