不仅仅是长枪,老滚4开始简化了整个游戏的各种系统;
光装备来说,本来老滚3把装备分的很细:光上肢就腕甲、臂甲、肩甲各分左右一共6件,下肢同理,还分内衣、盔甲和长袍三层。
这让人物装备十分容易自定义,但进入4代开始开发组希望更多更轻量级的玩家加入游戏,就必须把所有繁琐的东西简化,即使这样会损失一些东西。特别老滚4开始兼顾主机,整个游戏不能和之前那样核心(其实老滚系列一直在从核心走出来,3代相比2代也优化了众多核心要素使得游戏更大众一些),操作更方便直观,简化要素,更加控制玩家的体验内容都是这一代开始的改进。
具体到长矛被取消这件事,其实长矛在游戏里出现主要目的是增加近战的武器攻击距离,动作类游戏中这类特性很明显,但老滚有个问题就是这是一个第一人称游戏,没错到4代为止老滚的整个游戏设计都是以第一人称为核心的,第三人称就给你看看而已(说的就是你们这帮被5代惯坏的只会第三人称的玩家(逃));在第一人称下近战武器的距离十分不明显,写实游戏的长矛又不能像三国无双那样乱甩,这就导致长矛的地位和尴尬,所以取消也不是不能理解了。