单机游戏爱好者,美术爱好者;喜好游戏类型较广泛,对游戏的态度是先忽视游戏的发售时间再去享受游戏;
对游戏的喜好:喜欢口感比较糯,味道有点酸的类型。
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colorlemon 赞同了该回答
1年前
EllisNewman
独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗
回答了问题
对于游戏历史知识匮乏的群体怎么去怀旧&欣赏以前的老游戏?
是的,这种倒推就是我所说的“历史感的获取成本”……那么在倒推的时候有必要把对应游戏通关吗?如果是的话就是问题描述中所说的成本略大,如果不是的话又比较难保证盲区的出现……
···显示1条回复
您的倒推真的拓宽了我的思维方式*^____^*厉害厉害谢谢
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评论了文章
你还是那么喜欢魔塔233
琪露诺 撰写了文章

想寻一名概念画师/艺术策划朋友一起开脑洞

最近有一些策略游戏的想法,但是手上事情比较多,短期内应该不会实际去做。但想法又有些止不住的趋势,所以想寻求一名擅长美术并且感兴趣的朋友,从玩法、氛围、设定和画面上提一些想法,画画概念草图、“假游戏”的效果图什么的。我也会在空闲并且有想法的时候写写系统、数值以及程序原型 ...
收起回复
琪露诺
[作者]
@colorlemon ‍ 可能已经不一样了,现在技术更好玩过的游戏更多,也有机会真正想一些独特规则和玩法了……总要慢慢走出自己的路嘛
评论了文章
搞了一堆画面技术,结果弄在一个联机游戏上,切~
LinAFan 撰写了文章

虚幻4之父正统出品,盘点革新性MOBA《虚幻争霸》中的黑科技

与其说Epic Games是一家游戏工作室,不如说是一家引擎提供商。毕竟从历史上看,它的大多数看家大作,都可以被视作自家引擎的“官方吹逼指南”。从《虚幻竞技场》到《战争机器》,无不在游戏叫好又叫座的基础上,同时担负着推销虚幻引擎的重任。 而最近一些关于虚幻4的宣传视频,你越来越能 ...
评论了文章
24帧每秒回合笑死233
回合还是得看让玩家感受得到,博得无冬这类dnd玩家会盯着信息列表的回合数据看。
如果回合快到玩家感受不到或来不及反应就没必要强行说回合了。
其实arpg的act部分到底怎么定义是个老生常谈问题,争到现在甚至包括了MH和魂系列是回合制的扯淡233
虫蛋挨批 撰写了文章

乱谈回合制

N年前关于WOW是不是ARPG争论的扯淡 从简单到复杂,以某种相对特殊的视角漫谈回合SLG策略。 以下的所有游戏在操控层全是标准回合策略,没有任何其他ACT之类的元素介入。 或许你看完后会说,“回合策略原来可以这样理解啊” 本文的例子可能是搞笑的,但本文的逻辑绝对是严肃的。 首先是本人 ...
玩过 10 ~ 30 小时
ACA NEOGEO SAMURAI SHODOWN III
发行于 2018年2月1日
评分过少
¥52.59
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玩过
10 ~ 30 小时
ACA NEOGEO SAMURAI SHODOWN III
发行于 2018年2月1日
评分过少
¥52.59
colorlemon 关注了该问题
1年前
你最喜欢哪位 AVG 立绘画师的作品?
评论了回答
同理死亡空间(
安轩 回答了问题

外国游戏中有哪些成功输出的中国文化内容?

最近的一个大概是prey吧,主角有中国血统,相应加入了一些中国元素……虽然出现的挺莫名其妙的。 上图是一张,还有一张是开局就能看见的诗集,上面是《登黄鹤楼》……并不是很懂a社的意思,隐喻?可能我想多了吧,反正外国开发的游戏里面出现的中国元素多少都有些变形,象征性的意味更弄一些吧。
评论了回答

灵儿:我…………就不行……么?(掩面

Jason Hao 回答了问题

你性启蒙的游戏是哪一部?

右边那个...

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