老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。
投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。
对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。
而且中程这个尺度上还有各系魔法。
所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍掉。不砍掉就没啥意义,和3一样。
对应中程的武器玩法其实挺有意义,但B社摸了。
妹妹是玩具 电子游戏启示录
回答了问题 发布于 2017-09-15 12:30:24
老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。
投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。
对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。
而且中程这个尺度上还有各系魔法。
所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍掉。不砍掉就没啥意义,和3一样。
对应中程的武器玩法其实挺有意义,但B社摸了。
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