评论 8

鹿角有翼兔 [作者] 1年前

@玫瑰狗‍ 汪!

请回收 1年前

醍醐灌顶啊!!!

鹿角有翼兔 [作者] 1年前

@连眉大侠 ‍ 这个词听起来黏黏的……(逃

请回收 1年前

@鹿角有翼兔 ‍ 现在的小盆友怎么都这么  氵亏  !(抠鼻)

川谷武子 1年前

被安利了~

孙孜然 1年前

首先你这是答非所问啊。。题目问的是玩家对配角的感情,你答得这都是编剧如何创作人物,而且更倾向于主角(尤其第三条,就是指主角的)。你的回答距离楼主的问题,中间隔了三个层面,从影视到游戏,从观众到玩家,从主角到配角。
另外你的第四条讲得是人物和行动的关系,虽说行动产生了情节,但你并没扣题,且情节并非全部产生于行动。如果按照悉德菲尔德的定义,情节点是“勾住人物的行动,把人物引向另一个方向”,麦基认为“情节就是作者对事件的选择以及对其在时间上的设计”。
但观点没什么问题,观点我全部认同。

鹿角有翼兔 [作者] 1年前

@孙孜然 ‍ 确实有点答非所问,但我个人觉得现在游戏设计里面的角色让人无法产生情感联接的最主要原因就是角色的模板化,所以比起直接应用各种煽情的技巧,这个答案在某种程度上还是可以解决一部分问题的。

孙孜然 1年前

@鹿角有翼兔 ‍ 嗯,如果是这么说的话。。。那应该从人物的选择去着手,人物在极端环境下的选择,即A和B都是巨大灾难必须承受一个,或者A和B都是巨大利益必须舍弃一个。好比在逃劫匪看到一辆正在着火的校车要不要去救人这种。
由于是游戏,主角即玩家,没法强制让主角选择,这样会强奸玩家的思想(尽管这是影视剧里塑造人物的最重要手法),但配角可以,配角是没问题的。

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