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野蔷薇
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沉默
在规则里制定规则的人。
最后更新于 2020-09-14 16:07:02
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#1
万字长文分析《明日方舟》
龙茂
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#2
[游戏杂谈]聊聊《逃离塔科夫》的“赌”
ThouSun
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#3
失落的硬核RPG冒险循环机制,从勇者斗恶龙3到Diablo
法兰克斯雪诺
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#4
RA2与RA3相比,哪个竞技性(平衡性)更强?
这个回答是从一个玩家的角度出发的 首先这么问问题有失感觉有可能产生一个平衡性和竞技性绑定的一个误导,平衡性可以说是游戏的原则,而竞技性相当于后天的成长发挥。 RA3是我比较主要玩的RTS游戏,现在基本也就浩方,游侠,新官网支持线上PVP。当然,RA2我也玩过,但是PVP套路太死,放 ...
Orahig
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#5
如何看待腾讯最新宣布在"2018,腾讯要做一批不一样的游戏"?
腾讯目前正在做的是什么?做自己擅长的事,不擅长的事就收购。【注1】 而它擅长的事是什么呢?(赚钱的)游戏项目。【注1】 【注1】相关内容可参考《马化腾成全球华人首富,凭什么?》 2018.3.2 这就是腾讯在近期所表态的做擅长的事(其实就是游戏)的思路,要用QQ和微信把服务连接起来 ...
g
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#6
你认为国产单机游戏的出路在哪?
作为一家单机游戏工作室负责人,我或许不该回答这个问题,羊毛出在羊身上,有人提了这个问题就说明我们没做出市场认可的好游戏。 但每次去SteamWork上看销量总是痛心疾首,而且也不知道市场的问题出在哪,疯狂地从自己身上找错误,找了一轮又一轮,发现还在原地转圈,与同行一交流发现大 ...
Voidtress
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#7
为什么原本锐意进取的卡普空会在10年代迅速衰落?
1,卡普空 不是最锐意进取的那个,只是它的创新商业上得到的成功最多。95-97三年,从十六位机到三十二位主机,画面变得真3D,玩法上开始有了大量可摸索的道路,所有当时的大厂都在摸创新,但是97-00几年,死得惨的可大有人在,其中不乏 世嘉,史克威尔(还没合并成SE)。 所以00后几年,没 ...
柔王丸
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#8
战棋游戏的核心吸引力是什么?
Q:从《火焰之纹章》《XCOM》《英雄无敌》《高级大战略》多个战棋游戏来看,他们吸引玩家的核心竞争力是什么? A:要说战棋的竞争力,你要先了解游戏这个大概念的竞争力。游戏提供给人类什么?才能让人类喜欢? 答案是提供选择和反馈。我们在动作游戏里选择轻拳和重拳,移动和不移动,得 ...
柔王丸
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#9
Fate/Grand Order 命运冠位指定游戏分析报告
六樱瞳
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#10
为什么魂系列游戏不是ACT
好人
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