撰写了文章 更新于 2017-02-06 09:04:05
失落的硬核RPG冒险循环机制,从勇者斗恶龙3到Diablo
以下提到的游戏并不具有所谓的承传关系,很多都有时间上的交集,列举他们进行比较,只是想管中窥豹的探寻RPG这个电子游戏最重要的游戏形式(可能没有之一)的发展史,从而探讨其循环机制是如何被一步一步去硬核化的,我尽量不带倾向的描述事实,轻喷
冒险循环机制这个名词是我编的,(如果有更专业的术语望告知)
基本意思就是一次冒险从准备,探索,挑战,奖励,重新休整的这个循环
可以说是RPG的核心玩法,没有这个,RPG就成了galgame了,我干嘛不去玩galgame呢?人家至少还有更不可藐视的奖励呢(当然。。。你也可以玩H-rpg。。。)
第一章:弹尽粮绝的DQ3
勇者斗恶龙明显不是最古老的RPG,不过它可能是至今还活蹦乱跳活蹦乱跳的最古老RPG之一
勇者斗恶龙的冒险循环是继承自巫术系列或者说直接继承自D&D的
其基本要素如下
1评估即将面临的冒险
2在城镇进行必要物资一次性采购
3进行冒险
4在物资耗尽之后返回城镇
这个“在物资耗尽之后返回城镇”在D&D里可以是食物,水甚至可以是油灯的油(视DM而定,事实上也没啥定数)但是在DQ3里面可以肯定的是牧师的魔法值
勇者斗恶龙3可以恢复魔法的物品及其稀少
只有祈祷指环这一个,而且其购买方式简直可以被成为秘籍了。。。
其方法是:在精灵之村,通过变身魔法(这个魔法还相当后期)或者变身杖(这玩意是个过关道具,在一个剧情之后就永远消失了。。。)变身成矮人,然后在精灵商店购买
高手我不知道,反正我是没买过几个,说这玩意是终极道具都不为过
所以更有持续性的冒险机制肯定是大量的买草药,尽量用草药去恢复体力,而节省牧师的魔法值
DQ3里面城镇和地下城之间往往还有比较长的距离,又没有比较有效的避敌措施(盗贼的技能似乎只有地下城有用,大地图是没用作用的)印象比较深刻的让人弹尽粮绝的地下城有把拉莫斯城,经常还没走到城门口魔法就没了,只好去找金属史莱姆出气
更恶心人的是DQ3里有几个迷宫还是无限循环,一旦走错,不出几个循环,就只有回城再来了
DQ的硬核属性在此表露无遗,可以说现在的玩家要是这样设计游戏,人家直接砸手机了
但是反过来说,通过合理的规划,在物品即将耗尽之时通过地下城的挑战,这样的乐趣也是现在的游戏所不具备的,而在大决战之前,捡到神器贤者之石的那种感动,也不亚于爆出一款橙武了,(贤者之石的作用是使用直接全体加血,等于永动了,可以说是整个游戏的最强道具。。。但是竟然是在最终BOSS房对门才有。。。)
第二章:BOSS房前睡帐篷的FF系列
FF第一作其实比勇者斗恶龙只晚一年发售,所以我要是说ff借鉴了DQ,众多的粉丝肯定要给我寄刀片
而且最终幻想历代的差别非常巨大,有8这种越练级越难的奇葩,也有3这种看起来跟DQ很接近的,FF的创新与DQ的承传是电子游戏界的两道靓丽风景,孰优孰劣我就不讨论了
FF5的难度个人认为是低于DQ3的,大量的以太,BOSS房前的存档点,帐篷等道具,让FF5可以玩的更无脑一点,但是FF5的剧情是比DQ3更细腻的,不停的回城补给会破坏这种流畅性,可能坂口博信就是这么想的吧
基本上ff5的冒险流程是
1买一堆以太帐篷
2进行冒险
3如果在大地图,在魔法耗尽之后睡帐篷,如果在地下城,物资耗尽之后使用以太进行补给,或者撑到存档点
可以说大宇的游戏是借鉴了FF而不是DQ的方式的,存档点,大量恢复魔法道具,基本上靠平砍就能通过大部分场景(DQ3里面有大量防高怪物必须要消耗魔法师的魔法),这种方式也是我们最熟悉的方式,可以说从这时候起,硬核RPG已经不是主流了,地下城已经不让人敬畏,而成了一个想来就来想走就走的茶馆,我当年第一次通过仙剑1,竟然连引路蜂是干啥的都不知道,可见其难度之低,要是DQ3你不知道 利雷米特,估计你死100次才能通关吧
第三章:大菠萝你等一等,我回个城再来揍你的Diablo
Diablo横空出世,地下城终于迎来了他的终结者
一个从家里到地下城任意位置制造时空扭曲的勇者
我至今也闹不明白一个魔法门6里的终极魔法怎么在Diablo里就成了居家旅行,杀人越货的常备之物
身上不揣几个回城卷,都不好意思跟人打招呼
RPG终于在Diablo里进化成了
1.买回城,满蓝红
2去地下城噼里啪啦一顿乱砍
3发现背包满了,回城去卖
同学,你真的是勇者么?你是来地下城打劫的吧?
这种机械的操作我见过的登峰造诣的就是在网吧看人玩传奇了,那一气呵成的买蓝红买回城,然后刷刷刷的飞到一个地方,冲过去对着一堆怪物砍得他们嗷嗷叫
此情此景让我想起了一个经典实验:在笼子里做一个按钮,让小白鼠去按,只要按了就会有食物出来,最后小白鼠就学会了按按钮。。。
到了Diablo3,事情变得更加不可收拾,干脆回城都给省了,随时随地一个一级战士,就能使用高级空间魔法,加里·吉盖克斯的棺材板我是压不住了
当然,我不是说Diablo是个坏游戏,但是他的确开创了一个先河:没有枪没有炮敌人给我们造,要什么城镇?要什么补给?孤在地下城越战越勇,我就睡这儿了
RPG终于在这里迎来了他的终结者:一个不需要啥剧情只需要刷刷刷的RPG
我怀疑至少有一半的人通关了Diablo123,也搞不清这游戏到底讲得啥,倒是对各种装备如数家珍
至于Diablo在中国的大量继承者们,更进一步,反正玩家已经处于一种不动脑子的地步了,我干脆连最后一步也给你省了吧
自动寻路,自动打怪,自动买卖,自动升级,自动加点应运而生
终于,RPG迎来了它的最终形态:无尽的进度条
OmegaBuster 1年前
法兰克斯雪诺 [作者] 1年前
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fenx 1年前
…太悲观了吧
法兰克斯雪诺 [作者] 1年前
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尼古拉斯赵四 1年前
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Emclit 1年前
我觉得随着人们休闲时间的富余,快餐乃至全自动的游戏势必遭到时间淘汰,硬核向作品绝对不会一直被埋没下去
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GamerJ 1年前
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音之幻风 1年前
龙尼玛 1年前
不是为了跟你抬扛,DQ系列 也是要在地图上刷刷刷经验和钱,才能打的过去的吧。。只是和现在的刷看上去不一样而已
音之幻风 1年前
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架子 1年前
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坡 1年前
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Nooahah 1年前
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飞龙哥哥 1年前
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飞龙哥哥 1年前
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关若文 1年前
一个声音高喊着
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