失落的硬核RPG冒险循环机制,从勇者斗恶龙3到Diablo

法兰克斯雪诺

撰写了文章 更新于 2017-02-06 09:04:05

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评论 16

OmegaBuster 1年前

那个,对不起,FF3有以太?有帐篷?有除了大地图外的存盘点?复刻了多少次FF3依然是分段MP无以太无帐篷无存放点回蓝道具只有圣灵药,你说的真不是美版叫FF3的FF6?

法兰克斯雪诺 [作者] 1年前

@OmegaBuster ‍ 最近玩的5,记错了已改

fenx 1年前

…太悲观了吧

法兰克斯雪诺 [作者] 1年前

@fenx ‍ 不是悲观,个人认为游戏的内容是螺旋上升的,电子游戏从开创到现在是经历了休闲(bong)到硬核(文字rpg)又到休闲(手游页游网游大军)的过程的,现在休闲暂时占据上风,是因为一大批以前不是玩家的人成为了玩家(尤其是手游,简直是重灾区),但是我相信未来硬核化将是趋势,毕竟休闲游戏玩多了容易无聊啊

尼古拉斯赵四 1年前

暗黑3快把自己家招牌给砸了,再不革新就等着死吧,什么远古太古,纯粹变成了堆砌数字的游戏,对比同样类型刷刷刷的流放之路,简直是弱智游戏

Emclit 1年前

我觉得随着人们休闲时间的富余,快餐乃至全自动的游戏势必遭到时间淘汰,硬核向作品绝对不会一直被埋没下去

GamerJ 1年前

非常非常怀念十几年前玩DQ那种艰难困苦的感受。
每一个特别的道具都来之不易,每一个地城高塔都是长期的攻坚,在最终战胜boss的时候真的觉得自己很勇者

音之幻风 1年前

现在不少游戏都是刷刷刷,无脑休闲倒确实,但是这类游戏一但玩完了就会感觉特别空虚,回过神来自己都不知道到底玩了啥。。。

龙尼玛 1年前

不是为了跟你抬扛,DQ系列 也是要在地图上刷刷刷经验和钱,才能打的过去的吧。。只是和现在的刷看上去不一样而已

音之幻风 1年前

@龙尼玛‍ 额。。好像理解错了什么,我想表达的是现在游戏不少无意义的刷刷刷,本身并不会使自己变强多少,只是设计者为了延长游戏时间强行要求你这么做而已=ω=||

架子 1年前

生活节奏变快了,再硬核的游戏也变得没市场了。大家都是对硬核惋惜,但是真要是让你玩,你还是喜欢消消乐一类的游戏。

1年前

作者所说的“冒险循环机制”应该指的是巫术中的“Dungeon Crawler”这一设定,在最早的时候以惨无人道的凄绝难度而闻名于天下。
值得一提的是DQ的主创,堀井雄二跟中村光一都是重度的美式RPG爱好者,尽管DQ在一定程度上简化了“Dungeon Crawler”的过程,但我玩DQ1的时候依旧可以感受到旧美式RPG的一些影子。
就拿困难度来说,其实DQ1的内容只能说是“麻雀虽小,五脏俱全”。但就因为当中的难度设计,使得这款游戏的流程变得异常可口,也正如楼上“GamerJ ”所言:
“非常非常怀念十几年前玩DQ那种艰难困苦的感受。
每一个特别的道具都来之不易,每一个地城高塔都是长期的攻坚,在最终战胜boss的时候真的觉得自己很勇者”

Nooahah 1年前

同意!

飞龙哥哥 1年前

写得太棒了!我最近的一篇DQ3感想里,就提到了这一点。如今的RPG,再也没有了“冒险循环机制”的乐趣,从头到尾只是走地图而已,战斗部分实质上已经成为了鸡肋

飞龙哥哥 1年前

国产RPG确实借鉴FF比较多,基本上都是嗑药流。

关若文 1年前

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