RA2与RA3相比,哪个竞技性(平衡性)更强?

0 条评论


  • 4

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    琉克斯DSAlonsoOrahig 等 4人赞同
    竞技性如何和游戏的平衡性并无关联。任何一个游戏都必须具备平衡性。无论是单人游戏还是多人游戏,无论是桌面游戏还是电子游戏,平衡性都是衡量一个游戏是否成型的标准之一(其他要考察的还有功能性和完成度)。
    此外,在游戏设计中,我们要极力避免一种玩家需要微操作的情况。这种情况可能将玩家引入dead end,破坏游戏体验。
    回到题目中,玩家在formal elements中的游戏规则内进行探索,一旦发现优势策略,那么就不会有人采取相对劣势的策略了。因而在避免优势策略上,RA3毫无疑问强于RA2,因此在平衡性上无需考虑,无论是从专业角度分析,还是从玩家角度体验,RA2的平衡性均差于RA3。
    同时,RA3并不存在严重的不平衡,而是需要正确使用应对策略。就像《魔兽争霸2》人类和兽人治疗能力和嗜血能力,人们觉得人类能力太弱了根本不平衡,但其实人类更适合hit and run的策略。
    发布于 2017-07-26 23:25:51 11 条评论


  • 2

    OrahigFPS无能,主要玩RTS(当然也很菜)

    这个回答是从一个玩家的角度出发的

    首先这么问问题有失感觉有可能产生一个平衡性和竞技性绑定的一个误导,平衡性可以说是游戏的原则,而竞技性相当于后天的成长发挥。

    RA3是我比较主要玩的RTS游戏,现在基本也就浩方,游侠,新官网支持线上PVP。当然,RA2我也玩过,但是PVP套路太死,放弃转去玩RA3。

    先说平衡性,RA2明显的苏联前期犀牛暴打灰熊,动员兵强无敌,而到了盟军起了高科出光棱幻影局势就反了过来,平衡性主要体现在两阵营的前后期。在RA3里主要打针对,300块钱的帝国反装甲单位帽子(帝国坦克杀手)两个轻松暴打主战坦克(有操作的情况下),但是同样的,对面也可以用基本的廉价反步兵单位暴打反坦克步兵。

    很多虐电党喜欢爆一些神论,比如苏军陆军强无敌,升阳亲儿子强无敌等等,这是比较初级的见解,我基本上是见怪不怪了。其实在实战中,很多神论完全不存在。RA3的平衡没有那么糟糕,在RA3中,更多的是体现【克制】来达到平衡,这点相对于前作RA2只看输出我感觉好很多,单一的单位在RA3中抱团很容易吃亏,RA3的设计师和新手教程里也说要混兵作战(肛正面是这样的,苟术玩家略过)。而在前作中,更多的是爆坦克,一波矿车打掉让对面经济崩溃,从一个一个坦克上瓦解对面,当然也有防不胜防的工程师摸基地这样的苟术(RA2瞬间占领基地真的无情)(感觉RA3苟术更加丰富.......)

    所以根据上面的实战分析,在RA2和RA3中平衡性其实大同小异,RA2的主要是通过前后的强弱来体现平衡,而在RA3中啧体现到单位之间的克制来达到平衡,可以说,RA2得平衡是游戏节奏定好的,RA3中的平衡是玩家自己操控的,在R3A中,如果你非要拿等价的坦克和对面等价的反坦克步兵肛输了也是没办法的事。就平衡性而言,两个游戏差不多,只是体现方式不同,没有出现什么阵营对其他阵营有优势的说法。但是要是真的分出个强弱的话,我感觉是RA3更加平衡。09a91753ee176ee82ee8753cd1c561e6.jpg

    (图片来自于百度词条【平衡性】https://baike.baidu.com/item/%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%80%A7

    第二点,竞技性

    RA2的操作要说精细也是十分的精细,我曾经看过一个RA2的教学贴好像是坦克大战中怎么不浪费火力,以及怎么达到最优的输出模式,看来之后不禁感叹RA2的操作真是厉害,细腻到了每一次输出的时机位置。

    但是在RA2的实战之中,往往都是两边拉坦克,开局工程师偷,中期开矿坦克大战偷,后期疯狂暴兵偷.......当你在每个坦克上找到最好的阵型输出位置时,可能你已经忘了你家没了。为什么说RA2是最富有操作性的RTS?因为你要防着对面摸了你的基地,要多线微操,每丢失一个坦克都有可能是溃败的开始。

    RA3的操作可以说维和分弹,镰刀跳躲维和轰炸,PK甩枪,54瞬刀,蜘蛛一定三等等等等......当然操作不是一切,在RA3中操作的影响并不是很大,意识和侦察是贯穿RA3的主要所在,操作只是让单位尽可能的发挥利用价值。当然,重要的操作可以让直接粉碎敌人的一波骚扰,或者通过操作在正面交锋中占据更多的优势,使自己处于更加有利的地位。单纯的看APM是没有意义的行为,要看单位操没操作到点上,如果让一个单位无目的瞎转也是没有用的。

    总的来说,竞技性的体现主要是体现在玩家的应对策略和解决策略丰富度上,如果只有单一的游戏模式可以说缺乏竞技性,而在PVP中,RA3的每个单位都有其操作空间和出场。在RA2中,虽然出场的单位不少,操作要求搞,但是游戏拼的模式单一,操作范围大,只有操作占据大部分战场胜利权,我觉得是不如RA3的。1f83aae67b88b9a68be42f0850f0cc66.jpg

    (图片来自于百度词条【竞技游戏】https://baike.baidu.com/item/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E6%B8%B8%E6%88%8F/5359008

    一点题外话

    我觉得RA3可以说是SC2的一个原型,RA3从RA2的游戏核心拼手速到拼脑子经历了一个大的改变,这样很多原来玩RA2的人无所适从。这或许也是08年开始RA3广受RA2玩家的抨击,这样的抨击给RA3带来的影响无无疑是巨大的,甚至于引来了路人来跟风黑RA3,从政治角度到建模到游戏平衡性都被不分青红皂白的批判一番。这是很不好的,还是要自己多去亲身实践一下。

    个人玩RA3比较多,有可能比较片面,欢迎携带干货批评指正

    新人渣回答,dalao轻喷多谢

    更新于 2017-09-29 01:17:41 0 条评论 禁止转载


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    升阳帝国滥强

    发布于 2017-07-27 00:29:15 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏?

7人关注 5个回答

真实战争在哪些方面甚至超过了红警系列?

2人关注 1个回答

魔兽争霸在即时战略系统中加入昼夜交替,对游戏有怎么样的影响?

4人关注 4个回答