竞技性如何和游戏的平衡性并无关联。任何一个游戏都必须具备平衡性。无论是单人游戏还是多人游戏,无论是桌面游戏还是电子游戏,平衡性都是衡量一个游戏是否成型的标准之一(其他要考察的还有功能性和完成度)。
此外,在游戏设计中,我们要极力避免一种玩家需要微操作的情况。这种情况可能将玩家引入dead end,破坏游戏体验。
回到题目中,玩家在formal elements中的游戏规则内进行探索,一旦发现优势策略,那么就不会有人采取相对劣势的策略了。因而在避免优势策略上,RA3毫无疑问强于RA2,因此在平衡性上无需考虑,无论是从专业角度分析,还是从玩家角度体验,RA2的平衡性均差于RA3。
同时,RA3并不存在严重的不平衡,而是需要正确使用应对策略。就像《魔兽争霸2》人类和兽人治疗能力和嗜血能力,人们觉得人类能力太弱了根本不平衡,但其实人类更适合hit and run的策略。
DSAlonso 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
DSAlonso 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
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DSAlonso 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
DSAlonso 1年前
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Orahig 1年前
DSAlonso 1年前
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