评论 11

DSAlonso 1年前

就平衡性而言,RA3是通过兵种多样性导致的战术多样性的相互克制来完成平衡的。那么假设一种情况,两个玩家初始条件完全相同(虽然有可能因为实力相当成为dead end),他的平衡性是极高还是极低?如果将因微操水平带来的对胜负的影响无限放大,能说这款游戏具有竞技性吗?

OwenTsai [作者] 1年前

@DSAlonso‍ 两个玩家初始条件完全相同应当是构建prototype的第一步……所以在这种情况下,兵种克制机制被发扬到不思考就无法取胜的关键地位。单从这一个机制来看,游戏设计师极力避免玩家陷入dead end,其平衡性绝对高于ra2。
此外,微操水平在ra3中即使被极力放大,也是无足轻重的因素。恕我直言,这种闭着眼都能想到的问题早就在设计师的考虑之内了。我们拆解一下游戏的经济子系统你很快就会发现确实如此,ra3的核心战略就在于经济收入,所谓微操不过是让等价值单位发挥出更多的作用,但仍然抖不住对方兵多,尤其是在兵种克制机制对微操水平加以限制和平衡的情况下。
至于竞技性,我们还是拆解游戏子系统。ra3在游戏设计理论中是单位收入恒定的经济收入体系。所以单位时间内矿脉数量越多,你的单位收入越高。在这种情况下玩家被迫探索地图并抢占矿脉,使得局部冲突始终存在,因此竞技层面,观赏性和对抗激烈性都得到了提升。

DSAlonso 1年前

@Owen Tsai ‍ 这点非常同意,但我刚刚的问题可能没表述清楚。假设有两个玩家他们的经济收入完全相同,不受任何因素影响,系统通过一定时间内以相同速率扣除存款建造同一个完全一样的坦克,如果F2A,那么肯定是两败俱伤。假设有一个拉扯的操作能躲开敌方的炮弹,不考虑分兵策略相互克制,只在正面战场框框A的(或是说战斗地点非常小)情况下,对于这个操作熟练度成为了致胜的关键。能说这款游戏具有高平衡性和竞技性吗?

OwenTsai [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 哦,这样的话我们倒是也依然可以说游戏具备平衡性,因为玩家的操作能力并不属于“技巧平衡”的考虑范围。至于技巧平衡我们更多地考虑的是PVE游戏中的难度梯度设置。对于平衡性的衡量,课本上介绍了四种:变量平衡、动态平衡、条件平衡和技巧平衡。
但是这样的游戏恐怕不能说有竞技性吧……但因为设计理论中没有竞技性的概念,我竞技游戏玩的少,也不知道该怎么衡量

DSAlonso 1年前

然后在最后的官方补丁中,RA3玩家中普遍反映在正常对战中帝国强于两国,在实力相当的程度上帝国存在着优势策略,所以确实存在着较大的不平衡。

OwenTsai [作者] 1年前

@DSAlonso‍ 任何不解构游戏并分析系统作用机理而依照游戏经历进行的讨论都是脱离斯大林同志指导思想的(雾

DSAlonso 1年前

@Owen Tsai ‍ 数值策划哭晕在厕所 胜负数据白看了ww

OwenTsai [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 开玩笑的,其实就是开发团队迭代没搞好,虽然可以有其他打法压制帝国势力,可是又与其本身的gameplay goals有冲突了。理论不能脱离实践

Orahig 1年前

@DSAlonso ‍ RA3实战党表示帝国真的不强,对于帝国强于其他两家的神论只不过是风传的流言,多打打PVP就知道了
至于优势策略....我是没看出来,不过RA3中新手把帝国作为主阵营来说提升比较快,这有可能是这种神论的原因

DSAlonso 1年前

@Orahig‍ 那你认为ra3的多样化兵种克制和微操强调,与ra2相比,能提高平衡性和竞技性吗

Orahig 1年前

@DSAlonso ‍ 相对于RA2来说RA3没有强调微操,RA3的平衡性把握在玩家自己的手里,如果你认为一个1400的坦克打不过两个300的反坦克步兵然后你说这个游戏不平衡是不是很荒谬。竞技性相比当然是RA3的多选择性更好啊,终于不是死爆坦克了,小飞机大船也是很强的

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