Fate/Grand Order 命运冠位指定游戏分析报告

六樱瞳

撰写了文章 发布于 2019-04-23 23:26:01

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评论 3

Momono 1年前

比较想看到前期用户体验以及玩家社区运营这一块的内容。。。。。。话题性的营造之类的~~

六樱瞳 [作者] 1年前

@Momono ‍ 谢谢,我试着改下

远野四季 1年前

fgo下载了两次,第一次是手机性能差,卡顿严重被迫放弃,第二次玩了10分钟不到就感觉剧情没兴趣看、战斗枯燥又长又无聊。坦白说我不敢自称fate粉,只不过玩通过fsn和fha,至少当时剧情都是很认真的看完,也有被深深打动过。fgo商业化的成功本质上是搭了卡牌养成手游的顺风车,已经有不计其数的厂商帮忙培养用户了,使得型月社能利用自家强大的IP商业化能力进场一举收割。还要一个很重要的,就是同人作品的反哺(尤其是黄油和本子)。我个人体验来说,型月社发行的游戏除了月姬格斗和早期的gal,其他的RPG、SLG加上这种卡牌手游,本身都挺无聊的。

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