撰写了文章 更新于 2019-04-28 01:29:52
为什么魂系列游戏不是ACT
很多人会觉得魂系列游戏是硬核ACT。而这种感觉是错误的。造成这一错觉的原始在于,现在玩家能接触到的游戏中,魂系列同时做到了玩法接近传统act,难度曲线合理,传播度高这三点。关于魂系列难度的问题,我的另一篇文章
https://cowlevel.net/article/2047871
从fc开始,提到动作类游戏,除了马里奥这种平台动作类,只有一种,就是清版过关(brawler)。平台动作类由于不注重战斗,因此不在本文讨论范围内,杠精请走开。随着机能的提升,游戏角色可以有更多动作,以更快的速度战斗,于是诞生了砍杀游戏(hack and slash),最典型的就是《洛克人zero》。而在很长一段时间内,清版过关和砍杀游戏是act有且只有的两个类型。在ps2,ps3年代,仍然很容易接触到这种游戏,比如shinobi,鬼泣,红侠乔伊,鬼武者等,但这时动作类游戏的种类已经极大地得到了丰富,清版过关和砍杀游戏已经不能代表所有动作类游戏了。而ps4时代,除了鬼泣魔女之外已经没剩几个传统清版砍杀act游戏了,gta,ac这种开放世界的动作冒险游戏(action adventure),还有顽皮狗那种电影化的动作冒险游戏变得更为流行。而a-avg虽然在分类上属于act的subgenre,但在玩法上跟最开始的动作游戏(清版过关和看啥游戏)差得更远,反而是魂系列更为接近。
上面这些如果展开细讲,就是游戏发展史。有兴趣的自己查资料去吧。
关于黑暗之魂的游戏类型,以下媒体标注的都是ARPG:
万代官网https://en.bandainamcoent.eu/dark-souls/
维基百科https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls
Fandom https://darksouls.fandom.com/wiki/Dark_Souls
上面提到,黑魂维基百科明确写着是ARPG
ARPG是什么意思呢:https://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game
Action role-playing video games(abbreviatedaction RPGorARPG) are a subgenre of role-playing video games. The games emphasize real-time combat where the player has direct control over the characters as opposed to turnormenu-based combat. These games often use action game combat systems similar to hack and slash or shooter games.
最后一句说明了arpg经常使用动作类游戏或射击游戏的战斗系统。所以你说因为魂系列战斗像act它就是act是没有道理的。arpg里的a就是指act。
那既然ARPG的战斗系统可以跟ACT一样,那又是什么将它与ACT区分开呢?答案就是等级提升带来的人物属性的提升。
RPG维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game
当中有关于升级的定义
Role-playing games usually measure progress by counting experience points and character levels. Experience is usually earned by defeating enemies in combat, with some games offering experience for completing certain quests or conversations. Experience becomes a form of score, and accumulating a certain amount of experience will cause the character's level to go up. This is called "levelling up", and gives the player an opportunity to raise one or more of his character's attributes. Many RPGs allow players to choose how to improve their character, by allocating a finite number of points into the attributes of their choice.[3]Gaining experience will also unlock new magic spells for characters that use magic.[3]
这段主要是说玩家通过打败敌人获得经验值,然后用经验值提升等级,用提升等级获得的点数提升人物属性。
Role-playing video games typically rely on a highly developed story and setting,[4]which is divided into a number of quests. Players control one or several characters by issuing commands, which are performed by the character at an effectiveness determined by that character's numeric attributes. Often these attributes increase each time a character gains a level, and a character's level goes up each time the player accumulates a certain amount of experience.[5]
这段主要是说玩家行动的效果取决于上面提到的,通过升级提升的属性的数值。
RPG跟ACT最大的区别在于等级提升带来的人物属性的提升。
大部分ACT游戏生命值上限之外,角色数值没有成长。武器和部分招式有个位数等级的提升,但这些也不为角色或武器提供数任何属性数值上的成长,不存在等级压制。
魂系列明显符合以上描述,积攒经验提升等级,然后各项属性会有数值上的提升,可以进行等级压制。人物1级跟50级用同样的技能打同样的怪伤害是不一样的。
紫駿 1年前
好人 [作者] 1年前
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逍遥派掌门人 1年前
好人 [作者] 1年前
边须木 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
@好人 鬼泣里生命值和魔力值不光是收集要素,也是可以用红魂买的,就好像魂like提升生命一样。而且鬼泣五里v不仅可以用红魂提升自己的生命还有召唤兽的属性,包括共有的扩大魂石吸收范围的被动技能也属于用经验值购买然后改变行动效果的技能,你自己也说了,”build对不对,等级够不够,对能否通关有很大影响”,再结合前文“比如一个boss用叛逆大剑打不过,把叛逆所以技能都学会了依然不会让boss战变轻松”,那么使用什么风格组合使用什么武器这算不算一种build?因为用叛逆大剑打不过所以更换其他build这是不是你心目中的arpg定义?面对不同的怪物更换不同的武器风格鬼泣一直在做,就算是鬼泣的不提升生命玩法也有各种黑科技玩法比如火箭炮打v哥龙车,你说的这些arpg特色鬼泣里都有,包括刷魂石买血量魔力槽金魂石,如果魂like是arpg而非act那么鬼泣也别当act了
好人 [作者] 1年前
逍遥派掌门人 1年前
逍遥派掌门人 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
好人 [作者] 1年前
好人 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
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星才子总被虐 1年前
厂商将黑魂定义为arpg,是为了吸引更多受众。
从玩家角度定义游戏类型,只能从核心打法定义。否则对玩家毫无意义。
黑魂的升级,装备,都为动作服务。所有任务,只能以动作作为实施手段。
黑魂的利益都是通过战斗和得到,而战斗需要动作指令实现攻防结合,所以黑魂就是act。
好人 [作者] 1年前
星才子总被虐 1年前
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柔王丸 1年前
旧式游戏分类法,也就是归属式分类法应该被摒弃了。用新的标签式分类法就完全没有这个问题了。旧式游戏分类法是建立在当时机能和容量限制下,游戏的侧重点受到严格限制,导致游戏类型有巨大区别这个前提下的。随着机能和容量的提升,可融合的游戏类型界限早就模糊了。类型界限消亡最严重的就是RPG,升级数值,装备物品等等不光是ACT能吸收,SLG也能,复杂剧情,广阔地图同样也是。
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二十一世纪哪吒 1年前
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关若文 1年前
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