魂系列

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壹只乌鸦
寻找第九艺术
回答了问题
《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?
难得把Fox的『What is character action game』视频和社区的称呼有文理地写出来。
学到了 *⁠\⁠0⁠/⁠*
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怀旧游戏迷
发布了文章
重温魂系列后的一点碎碎念
血源dlc之后fs做动作已经是走到了一种极端化,多动症aoe的boss和被动更严重的我方,玩现在fs游戏已经可以不需要关心他们的动作了,美术好看地图过得去就行
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来自 黑暗之魂 Dark Souls 的回答
xiaozuhui
xiaozuhui
回答了问题
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?
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发布了文章
艾尔登法环:伴火同进者,终将遇命定之死
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飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
谈谈我心目中黑魂3的优缺点

日系幻想还有一个问题就是拿来主义,就拿FF来说,6代以前基本就是魔改欧洲中世纪的世界观然后大差不差加了一丢丢蒸汽朋克(主要是飞空艇等超文明机械)。7代则是环保主题,也有一丢丢蒸汽朋克(但是风格不突出,最多有一些元素)。总之,因为就是如你所说,就是概念堆砌,缺乏考究和内在逻辑统一,显得有些儿戏。

但是我很不喜欢宫崎英高的叙事风格,虽然这是他游戏被很多人趋之若鹜的魅力所在。实在是太碎片了,搞得太过激。

···显示5条回复
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artless
设计谜题是最有趣的谜题
回答了问题
如何写出有特色的游戏文案?
哈哈哈,感谢回答
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如何写出有特色的游戏文案?
黑鸡
一个普通的玩家
发布了文章
2022 —— 游戏记录
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发布了文章
《黑暗之魂3》八周目经验浅谈(更新ing)
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来自 血源诅咒 Bloodborne 的文章
发布了文章
国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?
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Fromsoftware 开发的一系列风格化的游戏,包括恶魔之魂,黑暗之魂和血源。
Fromsoftware 开发的一系列风格化的游戏,包括恶魔之魂,黑暗之魂和血源。 收起
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