为什么原本锐意进取的卡普空会在10年代迅速衰落?

0 条评论


  • 27

    二叔

    其实答案很简单,你可以看看这些年从卡婊出走的制作人就能了解个大概。

    冈本吉起,吞食天地、旋风快打等街机上著名横版清关游戏。

    藤原得郎,魔界村、洛克人系列企划。

    船水纪孝,街头霸王系列,街霸之父,4代开始由同是街霸开发组里的小野义德接手。

    三上真司,生化1,生化之父。

    神谷吴克英树,生化2,鬼泣1,鬼泣之父。

    还有一些比较出名的制作人如稻船敬二、稻叶敦志也纷纷离开了卡婊。

    那么你能数出来的还留在卡婊的也就竹内润、小林裕幸、辻本良三、小野义德这几位了吧。

    不得不说当年卡婊的内部斗争太惨烈了。

    卡婊虽然落寞,但它就变得不思进取了吗?答案显然是否定的。我可以这样说,日厂里最敢暴死创新的估计还没人比得上卡婊。

    从街霸2的废案中诞生的旋风快打,从生化2废案中诞生的鬼武者,生化4原案中诞生的鬼泣1,已经称得上是里程碑的逆转裁判,卡婊已经给过玩家太多惊喜。

    那么当上述那些大神们走了以后,卡婊又做了什么?竹内润的生化5开始加入2P协力,后续作品都增加了双人合作模式,虽然从这之后生化系列变得越来越不像生化,但依旧能看到竹内润接手这个名IP后想要脱出三上框架的决心。鬼泣系列也得到了很好的延续,3代也被很多人称为系列巅峰。街霸系列也一直稳坐2D格斗龙头的交椅,从33到4再到5风格都有巨大的改变,虽然比不上前辈的33,但小野义德也在努力延续街霸这个系列。

    近些年卡婊开始大量外包作品给别人,很明显是开发团队已经捉襟见肘了,然后就是各种重置冷饭圈钱。很多人开始骂卡婊做吃等死了,但在我看来这可能有做吃等死的意思,但更有厚积薄发之意,今年的生化7我觉得就很能说明一些事了。对于自己正统序列上的作品,卡婊一向是比较谨慎的。至于外包那些东西,只要能赚到钱对于卡婊来说就足够了,被不被喷人压根也无所谓,我觉得这也是DMC没成为DMC5的很大原因。

    可以说,卡婊现在是大不如前了,但它的创造力并没有消磨殆尽,在这点上比某些同行真是高了不知道多少。希望在收足了冷饭钱后,卡婊能再一次带给我们惊喜。

    更新于 2017-12-23 19:03:04 4 条评论


  • 10

    妹妹是玩具电子游戏启示录

    Synthwave Surfer棒主Hanterbear 等 10人赞同

    卡普空当年是动作游戏天尊,特别擅长ACT类游戏,就从怪物猎人扎实的素质就可以看出,老卡并没有没落,没落的是日本强项游戏ACT和格斗。

    现在还有哪个厂商愿意去做鬼泣忍龙街霸这类游戏?为什么大家都不去做?各位想一想,如果这类游戏需求量大,为啥年货集团里没有这类游戏?

    卡普空旗下几大IP,准3A级别的其实不多,街霸5算得上是够得到门槛,生化危机和鬼泣也只不过是个A级制作,而怪物猎人更是相对来说的低成本小游戏。在ps2时代足矣傲视群雄的ip,因为进入新时代,类型没落导致ip快速贬值或消亡,这是种什么体验?

    再加上现在游戏制作成本飙升,玩家对游戏的要求和预期又爆炸性的增长,年货化的制作强度对于现在的卡普空也是比较吃力的,技术上老卡在日本算的上是一线级别了,但财团实力还是不能和欧美的EA育碧相比,其实不是老卡衰落了,是欧美的对手增长的速度太恐怖,以前的天尊还没老,就被别人用GTA神功和战神大法打落神坛。

    老卡跟其他日厂比其实不算不思进取,想要进取也要看自己的斗量,生化7已经是比较有勇气的举动了,虽然重制复刻卖的是多了点,但没辙啊,老卡底下没那么多工作室给他造血,就一个太子的怪物猎人赚点奶粉钱。而且我一直都很担忧老卡会不会步K社后尘,以后不搞3A游戏,去弄房地产生意。

    发布于 2016-12-19 14:27:53 15 条评论


  • 7

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Yoge黑子StaR 等 7人赞同

    1,卡普空 不是最锐意进取的那个,只是它的创新商业上得到的成功最多。95-97三年,从十六位机到三十二位主机,画面变得真3D,玩法上开始有了大量可摸索的道路,所有当时的大厂都在摸创新,但是97-00几年,死得惨的可大有人在,其中不乏 世嘉,史克威尔(还没合并成SE)。 所以00后几年,没伤元气的卡普空创新就显得多了起来,是因为其它厂商都吃大亏了,变得保守了。


    2,街机市场的没落和日本厂商后期整体的低迷, 街机是个神奇的东西,它符合人类“高度专注力约维持四十来分钟”的生理,因为卡带容量(当时)受到成本的限制,所以街机不可能堆内容来增加游戏时间,所以街机必须在玩法对玩家的刺激强度上下功夫,所以日本厂商大部分在这一点上比较有能力,然而街机没落之后,光盘的大容量和电影化的习惯,导致更有钱的欧美厂商砸钱堆内容,堆系统都能占据优势。

    3,游戏市场整体的原因,  现在的游戏市场体量太大了,总人口太多了,体量越大,平均素质越低,这个原理很简单么,当大家都不玩游戏的时候,你玩游戏,说明你热爱游戏啊。你对游戏投入的时间,精力,意向都比其它娱乐活动高,所以这种是高端玩家,  市场一直有一个规律,高端客户在意质量,低端客户在意价格(含精力投入成本),所以以现在的市场,大部分人对“创新” 还有玩法上的精致,是不敏感的。也就是说它并非市场的大需求。

    发布于 2019-07-25 10:44:01 0 条评论


  • 3

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    没落你**

    发布于 2020-08-04 08:35:44 0 条评论


  • 1

    深红恶魔

    大豪寺凯 赞同
    现在不是更风生水起了吗,而且如果论销量的话,现在的300w以上的还是非常多吧,何来没落这一说?
    发布于 2020-08-04 11:28:05 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    所以,是不是对手变强了,才显得他们变弱了?

    发布于 2019-07-24 16:40:44 0 条评论


  • 0

    雪中送钻雪中送钻

    除了老任第一方,有几个不是起起落落的。

    发布于 2019-07-24 03:12:23 0 条评论


  • 0

    kong喜愛各種單機/獨立游戲

    卡婊要是早點做手遊估計現在也不是這個樣子了,行業在轉變沒什麼公司是永恆的.

    更新于 2017-08-16 11:26:50 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

游戏不断强调如何坑玩家钱,算不算游戏行业的畸形发展?

14人关注 9个回答

怎样才可以知道国内的模拟经营游戏市场有多大?

6人关注 3个回答

MicroProse 在游戏史上的地位如何?相应发展史使怎样的?为什么他们做的游戏会这么厉害?

6人关注 1个回答

问题被以下收藏夹收录