其实答案很简单,你可以看看这些年从卡婊出走的制作人就能了解个大概。
冈本吉起,吞食天地、旋风快打等街机上著名横版清关游戏。
藤原得郎,魔界村、洛克人系列企划。
船水纪孝,街头霸王系列,街霸之父,4代开始由同是街霸开发组里的小野义德接手。
三上真司,生化1,生化之父。
神谷吴克英树,生化2,鬼泣1,鬼泣之父。
还有一些比较出名的制作人如稻船敬二、稻叶敦志也纷纷离开了卡婊。
那么你能数出来的还留在卡婊的也就竹内润、小林裕幸、辻本良三、小野义德这几位了吧。
不得不说当年卡婊的内部斗争太惨烈了。
卡婊虽然落寞,但它就变得不思进取了吗?答案显然是否定的。我可以这样说,日厂里最敢暴死创新的估计还没人比得上卡婊。
从街霸2的废案中诞生的旋风快打,从生化2废案中诞生的鬼武者,生化4原案中诞生的鬼泣1,已经称得上是里程碑的逆转裁判,卡婊已经给过玩家太多惊喜。
那么当上述那些大神们走了以后,卡婊又做了什么?竹内润的生化5开始加入2P协力,后续作品都增加了双人合作模式,虽然从这之后生化系列变得越来越不像生化,但依旧能看到竹内润接手这个名IP后想要脱出三上框架的决心。鬼泣系列也得到了很好的延续,3代也被很多人称为系列巅峰。街霸系列也一直稳坐2D格斗龙头的交椅,从33到4再到5风格都有巨大的改变,虽然比不上前辈的33,但小野义德也在努力延续街霸这个系列。
近些年卡婊开始大量外包作品给别人,很明显是开发团队已经捉襟见肘了,然后就是各种重置冷饭圈钱。很多人开始骂卡婊做吃等死了,但在我看来这可能有做吃等死的意思,但更有厚积薄发之意,今年的生化7我觉得就很能说明一些事了。对于自己正统序列上的作品,卡婊一向是比较谨慎的。至于外包那些东西,只要能赚到钱对于卡婊来说就足够了,被不被喷人压根也无所谓,我觉得这也是DMC没成为DMC5的很大原因。
可以说,卡婊现在是大不如前了,但它的创造力并没有消磨殆尽,在这点上比某些同行真是高了不知道多少。希望在收足了冷饭钱后,卡婊能再一次带给我们惊喜。
为什么原本锐意进取的卡普空会在10年代迅速衰落?
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