评论 15

Synthwave Surfer 1年前

可乐妹捞钱的办法多,开健身房,炒房地产,还有狂印游戏王卡,说撤出游戏业就撤出游戏业,相比之下卡普空就没有这么多花招了?
我在想老卡的制作团队跟不上3A游戏的开发强度会不会也和家族式的经营理念有关?王道ACT的没落确实令人心酸。

成墨的南瓜 1年前

鬼泣怪猎不说...生化危机系列也应该是能算上3A大作了。
讲真其实6代很不错的好么...把4代开始的系统发展到巅峰了
(恩 生化危机是个ACT

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍生化危机123的制作成本并不高,毕竟2D的背景和3D人物,4的成本大部分花在推倒重来,也不属于3A项目,5就更别提,俨然一个4的hd换角色版,而6看似漫长的流程,实际上相当于是最大化利用关卡,让你重新玩了五遍。 

成墨的南瓜 1年前

@徐云良 ‍ .....其实3A大作  这个定义本身就很模糊...
                  不知道以何种标准来进行讨论的好

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍ 3A不就是顶级的投资规模、顶级的品质、顶级的开发团队么。不说游戏好不好玩,如果我花6000万美刀,200个人开发,游戏的素材和配音等都是顶级水准,那就叫3A。

成墨的南瓜 1年前

@徐云良 ‍ 那历代生化危机的开发投资是什么水平 又有没有达到“3A”的要求?
真的  
我感觉很多人都是没有具体了解就是靠着主观直觉和人云亦云在说XXX是3A大作
XXX是普通商业游戏
很多游戏媒体也是....我也不知道他们是以怎样一个标准在判断什么游戏是3A大作
到底什么样的游戏能称为3A大作呢?
在90年代50人开发 百万美刀能不能配称为3A呢?
“3A”又是只是关系到游戏开发成本而无关游戏质量?
需求一个具体的标准以判断

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍ 3A就是指投资规模啊,每个年代的投资规模不一样不能直接比啊,1998年的房价和2018年的房价能比吗?
3A是近几年才有的概念,ps1和ps2时代也有这种大投资的游戏,不过一般会说这种游戏是“大作”,最终幻想7之后就是妥妥的大作路线。
PS1的生化1当年也算是大制作了,2代做了一半砍掉重来,哪些游戏有这个待遇?
3A就是指顶级投资,顶级宣传,顶级开发团队。这么简单粗暴的解释居然还有人质疑?
那你们说3A是什么?好玩?好玩?好玩?这才叫虚。
3A游戏,就是那种投了N多钱,打了N多广告,请的团队都是顶尖人才的项目。而且受众群体是几乎所有人,所以不会出现太奇葩难懂的系统,也不会很难。比如刺客信条,COD,GTA,这就是3A。

成墨的南瓜 1年前

@徐云良_妹妹是玩具‍  也许这样说会让人觉得我是刻意抬杠,但是我想表达的是,3a的概念,没有一个确切的计量标准,就像天朝的分级制度…2017年…1000w刀投资是不是3a?一亿刀呢?多大,如何优秀的团队能称为3a级的团队? 这成为了一种掌握话语权的人,带节奏的人,可以肆意变更标准,以强调自己观点的玩意儿。

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍ 3A的投资规模 3000万美刀起。优秀团队的定义更明显了,程序员还分初中高级呢,5k一个月的程序员能和年薪百万的比吗?
3A只谈团队、投资和宣传策略,不跟你谈游戏内容的。
就好比一个财团,总裁说今年要制作3个3A等级的大作,我有2亿的预算,给你们3年,你们帮我赚10亿回来。
2亿,分给3个3a项目,平均一个6000万刀多一点。
然后三个项目负责人就开始估摸了,我手里6000万一个3A的预算,做什么游戏会大卖?
枪、车、球
三个制作人一个做了战地,一个做了NFS,还有一个做FIFA。
6000万刀,3000万拿出来做产品,比如雇佣开发团队,外包一些素材之类。
还有3000万拿出来买广告位,比如时代广场的巨屏广告,游戏店面、游戏媒体网站、楼面广告。
三年过去,6000万刀花的差不多了,游戏出来了。
你说好不好玩?游戏玩点在哪里?总裁是不管的,他只知道他花了2亿搞了三个游戏,三个游戏合着一起卖了2千多万套。FIFA和战地都卖的不错,NFS见鬼了,好吧,把NFS的负责人开了。团队奖金也不发了。然后他又找了三个人,跟他们说:“我有2个亿……”
懂了吧?
这就是3A。

成墨的南瓜 1年前

@徐云良_妹妹是玩具‍  好在意3000w刀的标准是如何制定的……是我钻进牛角尖了吗(扶额

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍ 行业标准就是这样,魂3算是堪堪摸到3A的门槛了。恶魔之魂当年都不算什么大制作,魂1也是个A级制作。

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍ 或者你要这么想,画面一般上了档次的,没3000万美刀是不可能的。
毕竟一分钱一分货。。。

成墨的南瓜 1年前

@徐云良_妹妹是玩具‍  简单的理解……历年的显卡杀手差不多就是3a大作( •̀∀•́ ) 比如孤岛危机 极度恐慌 质量效应(和仙剑5) 这么看来主要还是集中在枪领域,少部分是rpg

妹妹是玩具 [作者] 1年前

@成墨的南瓜 ‍ 大部分都是FPS和TPS,或者是沙盒,其他的少,因为销量不多,销量高才撑得起这种预算。
刺客信条和幽灵行动荒野也是3A。

远野四季 1年前

自从我看了鬼泣的华丽视频,就彻底被劝退了。这种游戏可以说能玩一辈子,不是年货可以比的。年货之所以为年货,它具有一些硬核佳作无法具备的属性,比如体育年货也要跟着现实球员的交易情况、俱乐部升降级情况来更新游戏内容,比如FPS年货自身大众化、快餐化、剧本化,是一种快消品。有时候必须要承认某些群体不配体验到顶尖佳作的精髓,游戏产品自有其金字塔的结构,不论是作为从业者还是作为普通玩家,我对这种现状都保持理解与惋惜。

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