卡普空当年是动作游戏天尊,特别擅长ACT类游戏,就从怪物猎人扎实的素质就可以看出,老卡并没有没落,没落的是日本强项游戏ACT和格斗。
现在还有哪个厂商愿意去做鬼泣忍龙街霸这类游戏?为什么大家都不去做?各位想一想,如果这类游戏需求量大,为啥年货集团里没有这类游戏?
卡普空旗下几大IP,准3A级别的其实不多,街霸5算得上是够得到门槛,生化危机和鬼泣也只不过是个A级制作,而怪物猎人更是相对来说的低成本小游戏。在ps2时代足矣傲视群雄的ip,因为进入新时代,类型没落导致ip快速贬值或消亡,这是种什么体验?
再加上现在游戏制作成本飙升,玩家对游戏的要求和预期又爆炸性的增长,年货化的制作强度对于现在的卡普空也是比较吃力的,技术上老卡在日本算的上是一线级别了,但财团实力还是不能和欧美的EA育碧相比,其实不是老卡衰落了,是欧美的对手增长的速度太恐怖,以前的天尊还没老,就被别人用GTA神功和战神大法打落神坛。
老卡跟其他日厂比其实不算不思进取,想要进取也要看自己的斗量,生化7已经是比较有勇气的举动了,虽然重制复刻卖的是多了点,但没辙啊,老卡底下没那么多工作室给他造血,就一个太子的怪物猎人赚点奶粉钱。而且我一直都很担忧老卡会不会步K社后尘,以后不搞3A游戏,去弄房地产生意。
Synthwave Surfer 1年前
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成墨的南瓜 1年前
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远野四季 1年前
自从我看了鬼泣的华丽视频,就彻底被劝退了。这种游戏可以说能玩一辈子,不是年货可以比的。年货之所以为年货,它具有一些硬核佳作无法具备的属性,比如体育年货也要跟着现实球员的交易情况、俱乐部升降级情况来更新游戏内容,比如FPS年货自身大众化、快餐化、剧本化,是一种快消品。有时候必须要承认某些群体不配体验到顶尖佳作的精髓,游戏产品自有其金字塔的结构,不论是作为从业者还是作为普通玩家,我对这种现状都保持理解与惋惜。
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