1,卡普空 不是最锐意进取的那个,只是它的创新商业上得到的成功最多。95-97三年,从十六位机到三十二位主机,画面变得真3D,玩法上开始有了大量可摸索的道路,所有当时的大厂都在摸创新,但是97-00几年,死得惨的可大有人在,其中不乏 世嘉,史克威尔(还没合并成SE)。 所以00后几年,没伤元气的卡普空创新就显得多了起来,是因为其它厂商都吃大亏了,变得保守了。
2,街机市场的没落和日本厂商后期整体的低迷, 街机是个神奇的东西,它符合人类“高度专注力约维持四十来分钟”的生理,因为卡带容量(当时)受到成本的限制,所以街机不可能堆内容来增加游戏时间,所以街机必须在玩法对玩家的刺激强度上下功夫,所以日本厂商大部分在这一点上比较有能力,然而街机没落之后,光盘的大容量和电影化的习惯,导致更有钱的欧美厂商砸钱堆内容,堆系统都能占据优势。
3,游戏市场整体的原因, 现在的游戏市场体量太大了,总人口太多了,体量越大,平均素质越低,这个原理很简单么,当大家都不玩游戏的时候,你玩游戏,说明你热爱游戏啊。你对游戏投入的时间,精力,意向都比其它娱乐活动高,所以这种是高端玩家, 市场一直有一个规律,高端客户在意质量,低端客户在意价格(含精力投入成本),所以以现在的市场,大部分人对“创新” 还有玩法上的精致,是不敏感的。也就是说它并非市场的大需求。